【策划说】首期策划说来啦,这几个月我们到底做了什么?

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诸位道友:
       好久不见,在没有消息的这段时间里面,收到了很多道友的关心和催更,没有跑路!这次我们带着新版本回归啦!
       一直在努力的更新系统,制作新的内容,在调试在修复在做很多大家没有看到的事情......想让《云海寻仙记》更完善,也优化了很多道友们在前面测试中反馈的内容。
       本次系统进行了大范围的更新,针对2025年9月测试,已经过去了不少时间,在这个过程中我们也明确了许多战斗的设计方向。
       从之前的80个技能无法构建出合理的策略,到现在可以稳定的通过本命法宝为纽带构建出最合适的技能。虽然玩法系统的更新在大家看来较少,但是我们依旧希望,我们能扎实把游戏的底层逻辑做好,打好地基再盖房子。
       目前在神通机制上,暂定了炼体克制炼神,炼神克制炼气,炼气克制炼体的循环,但是这种克制强度会因等级差距或者是神通技能的搭配被抹平甚至反转,还需要大量的实测来进行验证。
       等本轮测试结束,我们确认当前的设计方向是正确的情况下,会开展新的内容添加工作,主要会把重心放在31级之后的宗门设计方向,我们认为这个游戏的属性还是需要以宗门社交为主,所以当底层稳定后,会将设计重心转移到各种不同的宗门玩法设计去,当前的宗门还仅是一些简易的外壳。
       当前游戏还处在初期阶段,希望各位道友可以给我们提出更多更好的意见,我们会积极响应,并且商讨可行性,在此先行谢过!
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