V1.0.65更新记录如下(判罚问题)

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## v1.0.65 更新记录
**俱乐部系统重构(单机模式):**
- 俱乐部改为纯单机模式(创建即开赛,19支AI对手)
- AI俱乐部全自动托管(转会/合同/教练/设施/青训)
- NPC分层实力梯度(强队70-75/中游62-70/弱队55-62)
- 合同初始化分散年限(避免集中到期)
- 球员新增潜力值系统(年轻球员成长有上限方向)
- 训练成长系统(每轮+1~3经验,年轻球员加倍)
- 选人系统位置平衡(1GK+4DEF+3MID+3ATT)
**比赛引擎优化:**
- 比赛引擎数据真实化(场均2.7球,射门/射正/角球丰富)
- 角球可产生头球机会(30%触发射门,8%直接得分)
- 球员评分系统重写(位置加权/零封/进球/红黄牌影响)
- 比赛事件完整文本(进球/助攻/犯规/换人/角球)
- 积分榜新增净胜球列 + 赛季进度显示
**判罚系统修复:**
- 修复判罚系统逻辑错误(正确答案与提示矛盾)
- 修复heavy_foul/dogso_tactical严重度判定矛盾
- 修复冲突场景描述与犯规文本不匹配
- 咨询助理裁判正确时+1声望奖励
**Bug修复:**
- 修复停赛/伤病双重递减(恢复时间减半)
- 修复红黄牌双系统脱节(比赛事件直接生效)
- 修复俱乐部名称显示"匿名"问题
- 修复客场也结算门票收入
**数值平衡:**
- 自由球员免转会费(仅需签字费5-20万)
- 疲劳阈值从3场调整为8场
- 伤病概率降至2.5% + 再伤风险×1.5
- 球迷增长受比赛结果影响(胜+400/平+100/负-50)
- 票价最优点调整为120元(二次曲线收益模型)
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