九州同,燕难归
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整体游戏体验
1.“有后劲”
这是我最终的也是最核心的评价,游戏结束后,从里面抽离不出来、抽离过程会痛苦。一个游戏,能有后劲是很难得的,这意味着这个游戏一定用某种方式让你达到过体验高峰。江山北望用的是“强代入感”+“优故事性”的办法。它给你的体验就像一场新的人生,带着各种可能性与传奇色彩的人生。
2.一些小缺点
部分人物演技不够自然、剧本有一些刻板逻辑、场景服装道具质量有待提升……这些缺点如果能优化,体验肯定会更好的(但不影响核心体验)。
游戏结束后,若兰这个角色让我最难以忘怀,甚至内心有些痛苦。(以下内容有剧透)
我在想为什么呢?
扪心自问,总结出两点:
1.反差构筑的人物魅力——“这么好的人对我还这么好……”
高门贵女,天生丽质,书画歌舞无一不善,光凭这几点她就已经处在一个高价值生态位。这样的地位,这样的才能,她完全可以骄傲跋扈,可以对一切都千挑万选,但她却偏偏是个温柔纯良,专情到极致的性格。她打理王府上下,照顾王爷起居,俏皮可爱,情绪价值给满,既是贤内助,也是小女儿。这一重反差,让人心动。
2.反差构筑的人物结局——“这么好的人却有这么不好的结局……”
我已经心动了,我已经沦陷了,你却给我一个这样的结局?她这么好的人,怎么偏偏不死不行呢?非要死才能继续推主线,当时是真的揪心。为了她,宁愿选一些别的结局。每一个没有她的结局都因为没有她而掉一个档次,每一个有她的结局都因为有她而升一个档次,这恐怕会是很多玩家的想法。这一重反差,令人心痛。




