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战斗系统优化-命中与闪避
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由于现在的战斗系统,闪避的功能性极弱,为了增加可玩性,现对命中闪避系统做出以下调整:
优化初始面板属性命中曲线:命中率 = 1.20 - 0.60 × (2/3)^(敏捷/1000),值在60%-120%之间。
优化初始面板属性闪避曲线:闪避率 = 0.40 - 0.30 × (2/3)^(敏捷/1000),值在10%-40%之间。
优化额外加成属性上限:命中率上限180%,闪避率上限90%。
优化战斗模式:角色对怪有额外的20%命中率加成,使得角色攻击更容易命中。
怪对角色有额外的20%命中率减益,使得角色更容易闪避。









