我们做了个能用 AI 捏角色打擂台的肉鸽自走棋,Demo已上线Steam

修改于06/2653 浏览
大家好,这里是《混想局》开发组 。
我们做了一款有点怪、也有点上头的游戏:
你可以用几段召唤词,召唤出脑海里设想的角色,然后把它们养成你的专属 AI 蛐蛐,送进竞技场里打擂台。
简单来说,《混想局》是一款结合了 AI 生成角色、养成构筑、自动对战和肉鸽循环 的电子斗蛐蛐游戏。
如果你喜欢肉鸽、构筑、自走棋,或者单纯喜欢看离谱角色上擂台互殴,应该会比较容易对上电波。
在《混想局》里,一局游戏大概会经历这些事:
你先写几个召唤词,召唤几名来自你脑海设想的角色。
TapTap
它们可能很强、很美、很抽象,也可能带着一些常规但好用,或者完全离谱的脑洞技能。
TapTap
——抓蛐蛐
召唤好你的 4 人小队后,接下来就是在王选杯的赛程中不断培养角色,应对战斗与冒险。
你的 BD 思路、随机事件选择、养成资源分配,都会决定这支小队能在竞技场上走多远。
——养蛐蛐
然后,你会在 64 人王选杯赛中,与来自多元世界的各路角色不断交手。
有时候你以为稳了,结果开局暴毙;有时候你觉得没戏了,结果某只 AI 蛐蛐突然打出一波离谱翻盘。
——斗蛐蛐
如果首战失利也不用太灰心。作为一款 Roguelite游戏,《混想局》的乐趣不只在于某一场杯赛的胜负。
你会在一轮轮比赛中积累经验、解锁资源、调整思路,下一次再带着新的召唤词、新的阵容和新的脑洞重新杀回王选杯。
——再抓一窝更强的蛐蛐
总之,这种“我到底召唤了个什么东西”和“我脑补的大乱斗居然真的打起来了”的感觉,就是我们最想做出来的乐趣。
TapTap
也借这个帖子简单介绍一下我们是谁:
我们是一支正在尝试做 AI 原生游戏 的小团队。这里说的 AI 原生,不是单纯把 AI 当成宣传噱头,也不是只让 AI 帮忙生成几张图。
我们更想探索的是:如果 AI 真的参与到玩法本身里,它能不能带来一些传统固定角色、固定技能表很难出现的惊喜?
所以在《混想局》里,AI 会参与角色和技能的生成。玩家输入的召唤词,不只是一个装饰,它会影响你获得的角色形象与特性,也会影响后续对局里的不确定性和乐趣。
当然,Demo 版本还不是最终形态。
现在的内容、平衡、引导和生成效果都还有继续打磨的空间。我们也很希望通过这次 Demo 收到更多真实反馈:
哪里好玩、哪里看不懂、哪里太离谱、哪里还不够爽,都欢迎直接说
TapTap
目前《混想局》试玩 Demo 已经上线 Steam。
如果你对这个“AI 捏蛐蛐上擂台”的玩法有点兴趣,欢迎来试试 Demo,也可以顺手加入愿望单。愿望单对我们这种小团队真的很重要,它会直接影响游戏后续能不能被更多玩家看到。
也欢迎在评论区留下一句你想测试的召唤词。
我们后面会挑一些有意思的召唤词,做成「混想实验室」系列内容,看看它们到底能生成出什么奇怪角色,又能不能在王选杯里活下来。
Steam Demo 已开放试玩,欢迎加入愿望单。
我们竞技场见。
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