【乱世盗匪】全新盗匪蛮族系统即将上线

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【乱世盗匪】全新盗匪蛮族系统即将上线

预计时间:2026年6月30日下午6点(届时以实际更新时间为准)
更新方式:需版本审核后更新
版本内容如下:
为提升盗匪(国战世界Boss)玩法的体验及趣味性,取消之前盗匪高血量、高攻击防御加成的单一耗时间战斗体验,重新设计,增加盗匪重生和召唤机制,并且提升盗匪奖励的规则机制。
一、盗匪重生规则
1、扩展盗匪初始武将生命数量,阵亡后根据规则可以多次复活,复活次数根据盗匪等级决定。
2、复活之后,盗匪攻击和防御属性会获得加强。
二、盗匪召唤规则
1、盗匪阵容初始武将,血量达到70%、30%时触发小怪召唤,召唤数量根据同批武将达到50%的顺序决定,第一个达到的召唤数量为A、第二个为B、以此类推为C、D、E。
2、武将召唤的小怪与武将自身类型相同,但名字不同。
3、召唤数量A、B、C、D、E,随着盗匪等级而增加。
三、盗匪奖励规则
1、优化盗匪展示和实际奖励,改变之前盗匪介绍的奖励数量为所有玩家的总奖励,以致战斗之后获得的实际奖励低于展示数量,玩家对此往往不理解,优化为展示数量和实际玩家奖励相统一。
2、玩家只在击败盗匪时获得击退奖励,盗匪未被击退时不给战斗奖励。
3、击退奖励优先按照击杀数排名,击杀数相同再按伤害,击杀数为召唤怪为1,盗匪主阵容武将为5。第一名获得100%奖励、前三获得奖励次之、前五、前十依次次之、其余以此大致设定。
4、盗匪任务双倍周,会活动双倍奖励。
四、盗匪战斗防御
1、盗匪联合作战机制,高级盗匪具有较高的防御加成,同时进攻盗匪的玩家越多,盗匪的防御力越低。
五、盗匪消耗规则
1、盗匪需要消耗盗匪券,但未击败盗匪时,会概率返还一张盗匪券。
2、攻打盗匪消耗武将一点体力,盗匪活动时间“每天12点~13点,20点~21点”,不消耗武将体力。
六、其他优化:跑商优化
1、跑商不支持组队。
2、跑商时间扩展,参照战1,从12~13与20~21,扩展到12~14点与20~23点。
3、缩短跑商需要的时间,加快速度。
4、取消跑商组队,恢复个人跑商模式(玩家少,组队难,以及战1单人跑商更加激烈和自由的体验)。
5、双倍(1.5倍)奖励活动时,跑商或打劫完成即计算活动奖励加成,取代之前的按照领取奖励时判断活动加成。
6、跑商奖励配表优化。
7、盗匪扫荡胜利后有概率获得道具“兵线令”。
8、国战袭营战场取消1次原地撤退规则,恢复撤退即战败。
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