【锐评】游戏是好游戏,缺点多能改依然还玩
06/26412 浏览幻想创作者
从第三次测试开始,味道就彻底变了吧,商业化直接拉满,各种氪金礼包多到离谱。像我们这种普通玩家,第一天连最基础的20关满星都打不过去,网上都在对标什么《剑仙传说》,但我真怕它走隔壁《酋长你别跑》的老路,满屏氪金把自己作死。现在这游戏圈卷得不行,比的都不是谁家质量好,全在比谁家氪金内容多。
再说这游戏本体,太多换皮缝合怪了。 整个刷图流程太长,重复机械刷怪几十级,资源产出低到让人绝望,坐牢的感觉来得特别早。说是有暗黑流派和肉鸽元素,结果所谓的核心玩法就是“开宝箱”或者“砍树”那一套,再拿个类似《迷雾大陆》的秘境打法缝点极简到没意义的肉鸽,大概就是全貌了。哎,暗黑游戏该有的装备搭配,肉鸽游戏该有的缓慢养成,全都没有,归根结底就一句话,“堆战力”就完事了 、、
广告和收费逻辑不太好,不氪金吧,一点东西都领不了,你想看广告拿点福利,结果复活看广告没用,商城看广告没用,任务红点看广告也没用。
养成方面也很心累,搞什么抽卡3选1,技能还要一堆碎片强化,各种乱七八糟的养成线堆在一起。那个限时活动更是坑 ,12点和19点每天半小时,搞得跟上班打卡一样。关卡里还有个50星的门槛,135/246把你卡得死死的。画面呢,毫无打击感,卡顿还挺明显,自动战斗AI纯纯没有逻辑,角色经常自己走到墙角,等boss放技能再去接, ,, 前期推图直接硬卡,还要等12小时才能开后面的关卡,真不知道设计这个图个啥。
有一说一,批评归批评,惊喜也是有的。群友说得挺对,公测真是“每次都是新游戏”。虽然技能从定向树改成了现在的抽卡养,词条从威能变成了符文,但老玩家细品一下,底层那套逻辑其实没变,最后资源全是流向高级技能,区别也就是前期的养成路子变了。不过我去翻了下攻略贴,好家伙,觉醒池、技能污染池,还有普通召唤和高阶召唤,看着太眼熟了,这不就是抄的《杖剑》的宠物、收藏品、宝石吗?连累氪界面都跟人家一模一样,玩过《杖剑》的看一眼就懂了。虽说玩家社区的氛围还算不错的
那要是真想让这游戏活过来,我觉得至少这几样得赶紧改一改。首先,永久卡必须得能免广告,买卡就是为了省心,花钱还被广告折磨真说不过去。其次,那个限时活动打卡机制赶紧取消吧,12点和19点强制在线半小时比上班还累,玩游戏图个放松,谁乐意天天定闹钟啊。再者,抽卡和养成的门槛能不能降一降?好歹让平民玩家能凑出能玩的流派,别管什么BD最后全落到堆战力上,那暗黑和肉鸽的乐趣在哪呢。还有那些骗下载的垃圾广告,赶紧撤了,把口碑都败光了,宁可不赚这点推广费也别败路人缘。最重要的是,既然抄了人家的底子,至少把数值和玩法逻辑打磨顺滑一点,别光想着割短期的快餐钱,好好搞搞长线运营 才是王道
下赛季大概还会回来瞅一眼吧






