【听劝测试】快来看看二测做了哪些优化吧!
经过了一个月的第一轮听劝测试,游戏相较于一测刚上线时做了许多优化,现在就来看看相较于最早期的测试版本,新上线的二测都根据玩家反馈做了哪些优化吧!
玩家反馈:
原版王国已经玩通了,加点新东西。已经买了土豪版,快快出新DLC。
优化内容:
上线了新DLC-草原汗国。该国家有特殊的全民皆兵机制,新兵种弓骑兵,新建筑牧场,以及全套的建筑和士兵皮肤。从局内节奏到兵种搭配、建筑布局,都和原版国家有很多差异,能带来完全不同的游戏体验。另外,强度和原版国家其实类似,但玩起来比原版国家更轻松一些,对布局和搭配的要求更低一些。
玩家反馈:
涉及到复杂布局及十字路口时,由于拆除机制限制,只能成片拆除,很不方便。
优化内容:
重做了拆除机制,现在可以随意拆除任何建筑。不会因为该建筑有相邻建筑要求就无法拆除。但是,如果拆除后,不满足建筑的相邻要求,建筑会暂停工作,点击建筑上的感叹号提示,就可以查看暂停工作的具体原因。
玩家反馈:
破损圣像在没有魔法DLC的情况下无法拆除,影响布局。
优化内容:
在没有DLC的情况下,增加拆除圣像的新机制。
玩家反馈:
游戏内货币给的太多了,都没有地方花。
优化内容:
增加了强化和皮肤系统,用于消耗游戏内货币。所有的强化和皮肤都不是付费解锁的,只要正常游玩到通关,就能获得全部皮肤和强化。
玩家反馈:
手动存档需要看广告,很影响体验。
优化内容:
减少广告点。现在可以随时免广存档。游戏内目前不包含任何强制性或者弹出式的广告。
玩家反馈:
初期:魔法强度有点高,DLC太超模了。削弱后:魔法成路边一条了。
优化内容:
优化纯魔法流派的体验。降低魔法的初始数值,同时增加了魔法无限成长机制。这样既不会像测试初期,魔法随便放在一种流派里都很强,也不会像削弱后那样,纯魔法到后期很难玩。现在,魔法可以作为一种新的流派进行游玩。
玩家反馈:
建造界面不好用呀,一开始玩都不知道怎么建东西,后面建造界面又太复杂了。
优化内容:
新手教程增加视频教程。建造界面增加调整选项。增加官方推荐布局。
以上的反馈和优化,都是比较主要或者比较典型的。二测相较于一测初期,还有好几十个优化改进已经大量的bug修复内容。实在太多了,就只写了一部分。
欢迎大家加群直接和群主(游戏制作人-时逆)讨论游戏内容并提出改进建议。也可以直接在这个贴子内进行反馈。

官方交流群,群主就是制作人

