新手攻略,打不过的看这里。
06/26280 浏览攻略
正文:
从新手加点开始,开局有一个重置按钮,可以让所以属性变为1并获得10个自由点数重新加点。
每个属性提供的增益收益不同,平均加点可能活不过前期,很多属性的设计意义不明。

个人认为前期收益最大的点数

注意:回复效果目前还没实装

灵活提供的速度不影响先后手,影响移动距离。灵活影响的移动距离公式为:速度×10。其中10为基础移动。

同体质,mp回复没实装,命中提供的太少,前期叠不起来,不建议点。疑似影响修炼速度(但修炼功法偏后期)

意义不明的点数,作为主属性前期收益实在太低。
开局直接重置点数开始分配。
建议力量7体质4灵活2
这样加点意味着你前期能够拥有19攻击70生命11移动距离。为什么要1点灵活后面会讲。
进入游戏后首先点开右上角看位面任务(必须养成好习惯这点很重要)

任务难度分为三种:普通、困难、极难
普通:完成一个任务即可回归
困难:完成两个任务回归
极难:完成三个任务回归
目前任务种类大致为:
1.存活60天(最简单的任务)
2.获得160声望(较难达成,普通战斗提供5-10左右,部分工作和事件也会获得声望)
3.获得1000万界通宝(ps:这个任务取的是进入世界时的通宝数量和目前通宝数量的差值,这意味着如果你在任务中消费了通宝会导致任务进度下降。)
4.打败三只精英(不是三场战斗,可能在一场战斗中出现两只以上。)
5.打败8只普通怪物
6.进行两次秘境探索(秘境事件会消耗时间,进入前务必注意世界恶意!)

初次进入游戏点击探索会获取事件
其中大致分为几大类:
1.战斗(前期别碰会拖节奏)
2.收集类(前期通宝的主要收入,会消耗一定的生命值,同时还有被抢劫的风险,并且会失败)
3.工作类(提供较多声望和通宝几乎可以说是旱涝保收,极度推荐。)
4.交易类(非常重要的事件后面会讲,至少保留一个来清背包)
5.门派类(会降低声望收入,前期不卡声望和通宝的情况下可以加入,目前来说是负面大于正面,不过不影响买卖收益,每隔一段时间可以获得100通宝10灵石/内丹,门派内可以购买功法加入可以享受折扣)
6.秘境类(一个秘境内有多个事件,每次探索会扣除一定百分比的生命,但是收益极高)
7.讲座类(主要提供副职经验,目前来说意义不大)
8.一无所获(字面意思)
9.交付类(大多数情况下没意义,周期太长)
10.特殊事件类(奖励丰富难度大)
11.人物偶遇类(切磋结束回回满状态,人物视作精英,战斗难度都比较大)
注意!!!
点击离开会导致事件刷新,但是点❌可以保留事件(秘境除外)

第一次进世界主打收集与工作事件,秘境有风险但是收益巨大,可以进,碰见战斗10m开局如果怪物非精英,一般在25-45血之间,基本可以战胜。80m或150m开局直接跑。收集卖货获得通宝然后卡恶意值撤离。

注意!!!
在主神空间一定要养成多存档的好习惯。
然后重点来了,点击主神区整备处,把获得的虚空币换成通宝(注意后续倒货要保留50个币买回归卡)细心的朋友已经发现了,一阶功法的售价为450通宝,但是主神回收价格为134虚空币(1340通宝)

接着带着启动资金第二次进入世界,
如果不幸没有刷出60天生存任务这个时候存档就发力了,重新进入世界后找门派或游商事件购买功法倒货,凑够500虚空币之后购买无限子弹沙漠之鹰。真正意义上的轮椅武器,射程长(0-220米,20米内威力减半,这就是为什么要加一点灵活,刚好远离一步到21米)威力大不用填装不耗蓝。
后续的流程相对自由了,首先要注意交易事件中的卖药事件,可以提供属性面板(包括mp和生命这里不提供具体mp和生命数值。)目前各种散是有效,但是丹药没有实装。属性散要配合淬骨液使用,文本有点问题,二阶虽然显示淬骨液实际上是培体液,都在对应商店配套有卖。
1阶:每次1点,总计提供3点对应属性
2阶:每次2点,总计6点
3阶:每次3点,总计9点
获得一定的自保之力后开始参与特殊事件,特殊事件会给高阶高品功法,然后用虚空币升级背包格子和功法修炼室,开始修炼功法加面板。到此为止已经彻底脱离新手期了。
省流版:
倒卖功法赚虚空币,买专属商店轮椅武器沙鹰,注意商店卖药事件买属性药剂,走特殊事件拿高级高阶功法,继续倒货升级背包格子和功法修炼室。
面板镇楼:




