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对永劫无间手游的评价

修改于06/26167 浏览
简要总结为:这游戏要质量没质量,要体验没体验,很多人说永劫无间的福利比其他游戏好,但是这些福利大多都是些垃圾东西,而且你们领取这些福利得浪费很长时间做任务,这和自己打工赚取的工资有什么区别?拿这些福利就相当于是给官方在游戏里打工,你们的手机被官方挖矿了很多人都还不知道呢!而且这种官方一直都在跟玩家玩文字游戏,说的各种福利活动,其实全是套路!就是骗玩家入局,然后好骗肝骗氪。永劫无间端手官方也不会真把玩家当回事的,短期的福利好处只不过是为了套取更多的利益!他们根本就没把玩家放在眼里,充钱的和不充钱的也不过是韭菜罢了。所以我非常不建议新玩家入局,这种垃圾游戏不值得玩,已经入局的玩家也尽早退游吧。
有点脑子的人应该都能看出来,这游戏就是一个垃圾的“大杂烩”游戏,就是一个广告宣传位,就是一个圈钱程序!那些给这游戏充很多钱的人,就这样的官方值得你们充钱吗?在我看来,这些人就是人傻钱多。
具体内容如下:
当代电子游戏很多就是电子毒品!坑害青少年甚至成年人!这些东西里很多没有明确的精神内核!很多也不传递好的价值观!宣传的都是无脑的、肤浅的、空洞的、娱乐至死的价值观!都是资产阶级的意识形态甚至有封建思想和帝国主义等思想!这些游戏公司的制作人宣传的内容有着严重的问题!它们的立场大都不是无产阶级立场!而是资产阶级立场、封建立场,都是建制派!所以我说很多电子游戏就是电子毒品!它们只不过是维护社会稳定的一个工具罢了!
永劫无间这一IP最开始也是有世界观和故事背景的,但是到目前为止它大概率也已经烂尾了,随着与游戏主题毫不相关的垃圾联动内容的增多游戏主题越来越不清晰!世界观故事背景面临崩塌的危险!所以它大概率写不出什么好作品了,而且它们现在宣传的思想内核很不明确!现在的游戏里资产阶级的意识形态随处可见!修仙、玄幻、穿越、科幻、现代都市和封建帝王叙事成了主流,根本不是人民史观!更不是无产阶级叙事!很多人看到我写这些内容大概率会觉得我脑子有问题,随便你们怎么想,你们玩家的年龄参差不齐,现在玩永劫无间手游的玩家很多都是没进入社会的年轻气盛的青少年,所以对我所说的政治内容不了解甚至觉得这些和自己无关这很正常。等你们进入社会你们中的很多人就会看到很多事情,明白很多道理,到时候你们就知道了解并学习这些内容的重要性了!现在很多人明明是无产阶级却被资产阶级的意识形态塑造的痴迷资产阶级的那些东西,例如很多游戏里都流行的赛博朋克等内容,你们可以去了解一下赛博朋克的内核是什么,这说明我们的文化已经被大改造了!而且赛博朋克只是冰山一角,像赛博朋克这种东西还有很多!那些修仙的、穿越的、都市的、无脑的爽文、影视作品、音乐等内容都在传播封建的和资产阶级的意识形态,并且把底层人民变得越来越愚钝!历史甚至都在被篡改!当初的社会主义意识形态正在一步步被瓦解,然而很多青少年甚至是成年人都还没意识到!很多青少年还有一些成年人还在浑浑噩噩的打着电子游戏!把大部分时间和精力都花费在了虚拟的电子竞技上!对未来的危机毫不在意!很多人觉得自己是中产阶层以上和自己没有关系,但是我要说的是和所有人都有关系!总会到和你们有关系的时候!人是环境的产物,思想也会随着环境而改变,未来很多人会懂的,现在的黑暗算不了什么,太阳照常升起,我坚信未来无产阶级的思想一定会再次兴起,一定会红遍全球!
我们还是说回永劫无间手游的问题吧,我也算是永劫无间手游开服的老玩家了,实事求是的说基本上每个版本的内容都体验了,但是我对它们的作品很不满意!一个以古代为背景的动作竞技类游戏现在整这么多现代元素,可以看出官方已经偏离轨道了,离最初的方向越来越远了!官方已经忘本了!各种各样的联动和抽象的内容还有很多与游戏主题极其不符的东西,这些垃圾内容把游戏质量直接破坏掉了!官方压根不考虑这这游戏的质量,压根不考虑这游戏的未来,什么赚钱就搞什么,什么赚钱就联动什么,现在的官方依旧是一门心思割韭菜圈钱!毫无原则立场!可能一开始这个团队的初衷就不是做好作品而是假借做好作品的名义来欺骗消费者,以此实现它们圈钱的目的!
联动这种行为本身就是下下策,纯属投机行为!因为好的作品是应该自力更生自己创作的!而不是去照抄别人的去联动别人的!联动的目的无非就是想省点力气然后蹭人家热度然后圈钱!要是有能力谁会去联动,好的作品是靠联动得来的吗?还有退一步来讲,你们写不出好的作品去寻求帮助选择联动那你倒是联动点好的东西,那些垃圾联动都是什么玩意!你们的立场是什么?你们输出的意识形态是什么?一点后果也不考虑,对游戏质量毫不负责!
还有就是永劫无间端游和手游的玩家特别喜欢相互攻击!端游的人说官方偏袒手游,手游的人说官方偏袒端游,从手游开服骂到现在,动不动就在官号和其他主播评论区阴阳怪气的开骂,明明都是一个IP却搞得比敌人还敌人,你端游就玩你的端游得了,老阴阳怪气手游干什么?还有端游的想玩手游就好好玩,动不动就骂手游对端游不好你们怎么想的?端游自己没有官方吗?还有手游玩家老和端游比什么?喜欢端游就去玩端游,有条件的你就玩没条件的就别玩,明明都是一个IP端游手游老相互攻击干什么?现在永劫无间的玩家用户群体鱼龙混杂,我都不确定这些人到底是真用户还是水军,总之游戏环境很差劲!而且现在这游戏和古风武侠题材基本上不沾边了,随着垃圾题材的联动和制作风格只会越偏越远!现在它越来越像一个擦边游戏,一个封建资产阶级意识形态的游戏以及女性向游戏了。
你们可以看一下它自开服以来的联动内容,什么蛋子派对、植物大战僵尸、拳皇、快客、肯德基、美团外卖、三丽鸥、铠甲勇士、道诡异仙、盗墓笔记、全职高手……还有那些自制的现代擦边泳装、高跟丝袜情趣服、现代服饰、抽象皮肤、赛博朋克皮肤等内容。这些都是什么玩意!也不看看和永劫无间的古风武侠主题是否匹配就联动,官方团队纯粹是想钱想疯了!而且那个盗墓笔记联动的张起灵还有这次周年庆联动的全职高手叶修竟然都单独出了个新英雄,那都是什么玩意!毫不相关的题材也强加关联,真恶心!你这样弄世界观故事背景不烂才怪!
去年我还发文表扬过永劫无间,我当时说“据《永劫无间》端手双端的咏武斗剑发布会的爆料可以确认2026年夏天的侠道无拘企划会联动《秦时明月》和《天行九歌》,我觉得本次联动和永劫无间的古风武侠主题风格是很符合的,我觉得在过去的众多联动中本次联动是可以被称为里程碑式的重磅联动,《秦时明月》中的‘盖聂’是我心中近乎完美的侠,并且我希望在本次联动中盖聂能够以英雄人物的身份来到《永劫无间》的世界里。我觉得当今社会需要有‘侠’这种精神,并且很多好的作品都在讲述这样的故事。世界并不完美,需要我们去改造去建设,世界需要像毛zhuxi、孙悟空、哪吒、盖聂……这样的‘侠’,传承‘侠’的精神就是人类社会的自我救赎,这一使命任重而道远!”
去年说好的今年夏天联动《秦时明月》这一下子给推到今年十月份去了,古话讲“一言既出,驷马难追”,你们永劫无间官方连点信用都没有!毫无原则!毫无立场!妥妥的墙头草!这种“人”都是社会的败类!这突然蹦出来了全职高手联动,还出了个新英雄和新武器,排面可够大的,那个全职高手的背景故事有什么好的吗?那种东西也能联动进来说明你们永劫无间这一IP也不怎么样!自己原创不出来到处联动蹭热度,各种套路来圈钱!恶心!你联动《秦时明月》不比全职高手要有意义得多吗?《秦时明月》里联动一个新英雄“盖聂”不比那个叶修好多了吗?你宣传叶修宣传个什么东西?就宣传你那电竞精神吗?那叶修除了电竞还有什么好的价值观吗?我看你们永劫无间的主题方向已经严重偏离古风武侠的轨道了!也和叶修这名字一样也走上了“修正主义”的路子了!你这游戏已经烂了!要我看基本上救不了了,能救这游戏的路你们是不会走的,所以我也没有必要说什么了,你们就看永劫无间这一IP最后能弄成什么样就完事了。
那有人可能疑惑这游戏这么不好我为什么玩这么久才退游呢?那是因为当今手游的题材和质量还有意识形态没有我太认可的并且我特别想知道永劫无间这一IP到底想讲述点什么?它到底宣传的是什么意识形态?本人是《永劫无间》手游的一个普通玩家,选择玩这个游戏的原因也是一种偶然,当时自己玩的另外一个游戏停服了然后刚好赶上这个游戏开服,这个游戏最开始的场景和角色建模以及世界观使我比较感兴趣,所以一直坚持到现在才退游,大致就是这么个情况。
而且我之前曾多次给官方提过建议,希望永劫无间手游能把游戏做好,把世界观搭建好,把故事讲好,我当时说的内容其中的一部分如下:
以当代网游这种游戏属性想不烂尾是很难的,但我还是希望你们能坚持做好游戏,别烂尾!我希望你们的游戏场景能符合最初的主题,那就是“古风”、“武侠”,虽然一开服时你们就引入了一些与最初主题毫不相关的联动内容,你们的运营模式就不是站在做好作品的角度而是赚钱的角度,但我还是希望你们能把最初的主题改回来。还有就是世界观、故事背景的部分,我很久之前就给你们的建议中就说过“虽然一款游戏的故事背景、人物背景、世界观等内容看似虚无缥缈,但却是一款游戏的灵魂!我觉得这些内容也非常重要!游戏场景、人物建模、服装、武器、角色配音、语音等可看可听的内容是游戏的‘躯体’,是让人视觉和听觉上愉悦的内容。而游戏的故事背景、人物背景和世界观等内容就是游戏的‘灵魂’,是让人精神上产生共鸣、情感寄托和价值观认同的内容。只有躯体的游戏不过是只有外在的皮囊罢了,有血有肉、拥有‘灵魂’的游戏才是好游戏,我觉得这非常重要!”
像上面这样的建议我还提过很多,有宏观的也有具体的,但是到目前为止那些建议几乎都没有实现,现在看来这些根本没用,它们根本不会采纳。引用艾教授的一句话,“那狼怎么会爱上羊呢,狼顶多爱上羊肉。”所以永劫无间端手官方也不会真把玩家当回事的。短期的福利好处只不过是为了套取更多的利益罢了!
然后我想说一下我前段时间对永劫无间手游的蓬莱岛考察的情况,经过我一段时间的考察发现,《永劫无间》手游蓬莱岛的环境如下:
我每次在蓬莱岛的云音台播放红色歌曲时底下的玩家群众反应都很麻木,大多数时候都是没有反应,有回应的是极少数,例如播放东方红时没有几个人会为此停留,也没有几个人会为此点赞,这是不是说明我们建国以后在政治思想上的工作正在逐步减弱,到了第二代当三代的时候家庭教育里面已经很少甚至压根没有红色思想方面的教育了?还有当我放马克思恩格斯列宁的德语和中文歌曲时底下的玩家绝大多数都没有反应,很大原因是因为他们听不懂德语,甚至有的玩家听懂了是德语却认为这是希特勒在演讲,这说明什么?说明我们各大网络视频等平台的职责缺失!他们每天给群众推流的都是些什么?一直推那些搞笑的娱乐化的内容吗?连希特勒这种反面教材也成了一种娱乐题材!你们这些平台不推流马列毛的思想反倒去推那些娱乐化了的政治内容,你们做到应尽的职责了吗?在资本市场主导下把赚钱作为首要目的了是吗?社会责任一点也不想承担了是吗?照此发展下去,中国未来的青年还有前途吗?世界到底是谁的?中国的前途到底是谁的?你们这些居高位者难道不反思一下吗?真就“后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也”吗?
我个人觉得能逃出历史周期律的只能是社会主义和共产主义的理论而不是资本主义!还有以资本主义为核心的那些变种理论和主义都是长久不了的!我个人认为社会主义和共产主义就像中药,虽然药效缓慢但是副作用小,资本主义等理论就像西药,虽然见效快但是副作用大。资本主义和以资本主义为核心的那些变种理论和主义的副作用是极大的!我们在发展国家经济的过程中却忽视了民生问题,这是不符合社会主义基本原理的!
人生如戏,戏如人生,游戏和实际生活也是相互关联的,游戏的运营方式和治理社会也是很类似的,采用什么路线这很重要!而且在国家体制的影响下游戏运营方式也很受影响,想要运营的久只能是社会主义和共产主义的运营方式!
因为受限于TapTap评价字数不得超过5000字的限制,我把我去年给永劫无间手游的评价放到评价的图片里了。
给《永劫无间》手游未来新武器的建议截图
给《永劫无间》手游未来新武器的建议
十八般兵器还有好多没出呢,为什么不考虑先出这些经典的武器? 枪虽为百兵之王,但方天画戟要比枪和步槊的实战功能更多也更强大,攻守兼备,只不过使用难度较大,对使用者要求很高。《永劫无间》手游官方什么时候出个新武器方天画戟?出个金属杆上带大红缨(不是挂在一侧或者小支上的流苏)的方天画戟。 还有长枪那么多皮肤没有一个是大红缨的经典款,能不能给长枪出个金属枪杆上带大红缨的皮肤? #永劫无间手游
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动作竞技,只此一家——永劫无间手游截图
动作竞技,只此一家——永劫无间手游
当初不知道是哪个大领导[表情_斜眼笑]说的这是武侠吃鸡类型的游戏,现在直接摊牌了,武道漫漫,无拘动作手游,永劫无间手游官方“从没说过”这是古风武侠风格的游戏[表情_斜眼笑]。无拘无束,包罗万象[表情_斜眼笑],这个IP现在做得“可太好啦”[表情_斜眼笑]! 游戏里游戏外还有很多“赞美”玩家的小彩蛋,不知道现在还有哪些“小可爱”还在花着大量金钱支持着这游戏[表情_斜眼笑]。真就成了愿者上钩了[表情_点赞]
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永劫无间账号交易平台盘点 安全速度各有侧重截图
永劫无间账号交易平台盘点 安全速度各有侧重
昨天朋友问我,永劫无间打了两个赛季的号想出手,翻了好几个平台都不太放心,验号环节总觉得不够透明。我翻了几个平台的交易流程,又对比了各自的安全机制和售后政策,发现这里面的门道确实不少。永劫无间玩家基本都遇到过这种情况——账号里攒了不少限定皮肤和赛季奖励,到了想交易的时候,反而不知道该信谁。 永劫无间从公测走到现在,账号价值一直在积累。穿云赛季更新后,新英雄叶修上线,混沌神狱地图开放,不少老玩家的库存
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蓝梦幻蝶外观、季莹莹甜夜安眠外观限时上架,更有18元冰棍盲盒截图
蓝梦幻蝶外观、季莹莹甜夜安眠外观限时上架,更有18元冰棍盲盒
晚风催人酣眠,床畔传来细碎呢喃,这周新外观会是什么呢? 迷梦悠悠,劫妹望见身着白纱睡袍的小莹儿倚榻安眠,又见蓝梦幻作蝶影乘风横渡沧海,还有冰棒双节棍…… 喂,醒醒,别做梦啦。本周四有哪些全新外观上线,劫妹这就告诉你—— 商城直售外观上新 季莹莹【白夜之寐】捆绑包 商城限时直售 “宽大的白衣是一枚易碎的茧,温柔敛去极夜的底色。她甘愿囿于这片柔软梦境,不问天明。” 限时售卖时间:7月30日~8月13
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《永劫无间》x《铠甲勇士》联动实机演示公布,9月11日正式上线截图
《永劫无间》x《铠甲勇士》联动实机演示公布,9月11日正式上线
《永劫无间》x《铠甲勇士》联动9月11日正式上线! 岳山奥义特效挂饰【铠甲勇士·帝皇腰带】将直售上线,开启奥义直接变身帝皇侠! 参与联动活动“帝皇召来”还可免费获取专属奥义英雄曲《通往胜利》、“五圣必杀”展示背景等限定奖励。 岳山奥义特效挂饰【铠甲勇士·帝皇腰带】 限时活动【帝皇召来】 9月11日至9月30日,【帝皇召来】活动限时开启!完成任务免费获取岳山专属奥义英雄曲《通往胜利》、通用展示背景【
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09:53
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《燕云十六声》这款游戏所讲述的故事
在某平台上看到一个游戏解说博主的视频,我感觉挺不错的,就是这个对《燕云十六声》这款游戏的故事解读。我觉得《燕云十六声》这款游戏的故事是有历史和文化底蕴的,先不谈游戏其他的缺点,单凭它的故事,足以成为经典。  这款游戏对玩家的要求较高,因为它的故事需要静下心来慢慢探索,需要花些时间和精力,可能略肝一些,但是我觉得对于喜欢这款游戏所讲述的故事的玩家来说,花些时间探索这款游戏也是值得的。然后就是需要有一
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02:34
永劫无间手游南宫锦—技能详细介绍截图
永劫无间手游南宫锦—技能详细介绍
大招浮空无限连,有控制有位移,强度拉满 小技能1:无影针,受击可用。可拆金霸体。 小技能2:无影针·刺,可以束缚无霸体敌方,二次释放可对束缚单位造成伤害或转移束缚目标。 大招1:进行范围性伤害,附带控制与回复效果,控制对变身目标有效。 大招2:拉拽敌方近身并造成伤害,可施放2次,变身单位不可拉拽。 特性:大招期间的2段跳跃可以落在空中丝线上,通过蓄力攻击进行多段位移穿梭(不命中敌方单位的情况下)。
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02:01
永手二周年再加码,新英雄散人叶修+甘璇!联动多不停!截图
永手二周年再加码,新英雄散人叶修+甘璇!联动多不停!
#宝藏游戏安利派对 #永劫无间手游 #TapTap发现好游戏 #游戏安利 #周年庆
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中国steam游戏发行商收入公布!网易凭借永劫无间登顶!
近日,一份关于中国游戏发行商在Steam平台累计总收入排名的榜单引发广泛关注。该榜单汇总了众多厂商的营收数据,其中网易游戏以高达12亿元的累计收入占据榜首位置。 (单位美元) 具体来看,蜗牛游戏以6.039亿元排名第二,其重点产品《方舟:生存进化》贡献突出。游戏科学则凭借《黑神话:悟空》单款产品的出色表现,斩获约5.905亿元,成功跻身前三。方块游戏与心动网络分列第四、第五位,累计收入分别为2.9
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【TapTap年度游戏大赏】武侠摸金!尽在《永劫无间》!
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