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优化思路

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三选一的数值可以增大收益区间随机,尤其吸血和暴击率,攻速,最主要装备投放概率太低,诅咒一上,暴击几千血,人物才几千血,作者没有仔细考虑数值投放,或者说词缀收益,加定人物80级,算上祝福30层吧,110个提升词缀,拿40多个攻击力加成,其余拿爆伤和别的,暴击率和吸血从装备上获取理想情况下啊,但是暴击吸血以及攻击力生命这套装备可能打十个小时都没几件
一点点粗浅攻略,不喜勿喷。截图
一点点粗浅攻略,不喜勿喷。
玩了好几天目前版本还是暴击攻速吸血爆伤流牛逼,天赋选择全加攻速,技能选减伤。游戏开始优先把暴击堆到百分百保证你的伤害高吸血量达标,切记前期不要开诅咒等级,慢慢升等级提升你的加成属性和刷钱开祝福等级,一路打到21层停住不在进入下一层,21层稳定出100级装备,目前100级是最高等级装备。神秘密室不要去刷,刷刷小怪就行了,就是这游戏爆率很低,到了21层就是慢慢刷加成属性把加成属性里的暴击攻速优先堆满,
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新人通关秘籍截图
新人通关秘籍
三选一: 第一:优先生存 1.最小闪避有就选,目标选到120,绿龙伤害高,尽量闪避掉 2.生命恢复=最小吸血=最小防御>最大生命 3.最小抵抗目标25 第二:其次输出 1.最大暴击伤害 2.最小暴击率 3.没啥好选的就最小真伤反伤 装备锻造: 任意拿一条最大命中即可:有超高闪避怪物 武器:爆伤 项链:爆伤、生命恢复、生命 其余:最小防御、生命恢复、生命 怪物抵抗很低,由于只要暴击,爆伤都是真实伤
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雪原是最应该制裁的,心动截图
雪原是最应该制裁的,心动
工作室炒炒技能,画雪玩家就要买一组一百火的雪纸,到最后高溢价的技能全部都要玩家承担,画画的和消费的玩家体验感极差,心动不调整,画画这玩法带来的弊端只会越来越大
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怎么做到的截图
怎么做到的
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创伤戳是不是吃不到额外攻击伤害负面?截图
创伤戳是不是吃不到额外攻击伤害负面?
🥹看到天赋有人选了引力,加额外近战伤害,就很好奇,戳戳有攻击伤害和近战伤害标签
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请问超过护甲人了吗截图
请问超过护甲人了吗
😅刚看到一半,就要充电才能看了,请问是怕别人冲你么,猫三耗血和狂人二比有什么优势?
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猫三割裂感(猫三要找范围)截图
猫三割裂感(猫三要找范围)
韩国前瞻线下实机视频,闪打走一段路继续闪打🥹有点割裂感,这会还削了寻仇范围上限。
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这对吗截图
这对吗
德鲁伊这页天赋改动真牛
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发个过时的焚绝截图
发个过时的焚绝
物理三项,少20%more吧,应该蛮多人用了很多赛季了,其实原理也很简单: 三项的5倍伤害是依托元素点伤的大小选择,假定一个冰附加的bd,你戒指打一条火和电点伤,用群魔或者大伤手放大武器物理点伤。这样你的三项大概80%几率选择冰附加,只有大概20%选择火和电[表情_吃瓜]概率没具体测过,估计小于20%这个值吧 虽然解梦删除了,但是新药剂让你轻松堆满100%附加物理伤害,冰附加还有有大天赋心灵利刃3
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猫三核心机制养成截图
猫三核心机制养成
核心技能五连倍率无需攻速养成,闪打三技能需要针对攻速养成,核心技能选择倍率超高的连携,无视连携的负面额外攻速。关于生存问题,输出高意味着装备能解放一些防御。 总结:策划教你玩游戏
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