优化思路

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三选一的数值可以增大收益区间随机,尤其吸血和暴击率,攻速,最主要装备投放概率太低,诅咒一上,暴击几千血,人物才几千血,作者没有仔细考虑数值投放,或者说词缀收益,加定人物80级,算上祝福30层吧,110个提升词缀,拿40多个攻击力加成,其余拿爆伤和别的,暴击率和吸血从装备上获取理想情况下啊,但是暴击吸血以及攻击力生命这套装备可能打十个小时都没几件
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