神棍养成秘法(技能篇)

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前言:

江湖浩渺,棍影如风,一杆长棍,便是行者无双胆魂!
手握风雷动,步踏九州尘,心怀四海云,扫清天下浊!
以棍为笔,书写不朽传奇。日出东方,棍影破晓,一式一划,皆是天地至理,
刚柔并济,尽显宗师风范。山林河涧,棍声呼啸,破空之声,奸邪进阶胆寒。
此篇以技能为题展开讨论,希望为新手做一些解惑;有错漏需纠正之处望大佬指正!

武学浅谈:

     武学也称招式、技能、秘籍,通过门派、各类副本、各类活动等方式获取;一个武学需占一个武学格子(心法两个)。基本规则详情,少侠可根据上图点开左上角小眼睛自行查看。
TapTap
武学界面按键功能

一、心法选择

TapTap
棍可用心法汇总图

主心法:天罡血战决&圆转如意

    以14.1.0版本为背景,棍主心法最优选为天罡血战决(每损失2.4%血量提升1.6%攻击,极限情况下可提升65.6%攻击),爆发上限高;追求伤害的副本(如机关城,太极阁)没用。与当前版本某些机制冲突,主要原因如下:
  1. 坐骑、装备buff只覆盖开局六回合
  2. 当前多个技能buff(加攻,破防等)可精准控制爆发回合(第五回合左右)
  3. 回合越低绝技出现回合越可控

副心法:力破&铁骨&逐电&长生

与主心法的选择同理,在追求爆发的路上,只能选择力破
当前版本棍心法推荐选择:天罡血战诀+力破千钧
抱元守一是唯一第三心法,没得选。
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    毕业心法不代表开始就学,过渡也很重要,七星前的图相对而言不卡,圆转在战斗中得到的攻防属性全回合覆盖,前期心法强度优于天罡,园转精要对前期棍加成微乎其微基本无效前期使用圆转如意可缓解天池龟壳的压力。且弟子需圆转,学圆转也不算浪费(需注意,仅将园转提升到天人合一便可,不要返璞,不要学精要)。
    七星堡—横渊派阶段(中原地图2.0版本):初入七星,难度跨度大,黄金不在作为首要资源,地图除掉落黄金以外,还有其他资源,如七星堡掉落五行玉,125掉落五铢钱等,从过七星堡—出武穆阶段,心法可以慢慢转天罡。因为该阶段主动已初步成型,基本架构已定,可以使用天罡提升输出上限,此时可以配合铁骨增强生存,若是此时使用天罡力破,可在过了武穆之后钧天套装选择破军套增加生存
    百花后阶段铁骨输出是跟不上过图需求的,过横渊之后转力破贪狼是一个比较合适的时机,因为百花—横渊阶段,棍的输出开始乏力,防御仍有一定效益,(闪避路线同理),横渊前转力破贪狼的话,生存是一个大问题。
    横渊后阶段:防御机制崩塌,减伤率衰减严重(减伤率=防御/(防御+1800)),天兵不防神功,且效果衰减,防御收益已经到了低谷;唯有追求输出,沦为彻底的赌狗,才有希望走下去!
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二、三象归元

    技能有三个阶段,天人合一、返璞归真(需气海十重突破丹田)、三象归元(突破上丹田,在岁星楼学习《三象归元经》)。

1、规则解读

1、三条气脉(印煞,玄御,灵弥),加成分别与力道,筋骨,身法对应
2、被动只推荐选择对应的密卷升级内门—印煞;外门—玄御;身法—灵弥
3、玄御对应棍(不绝对;从下图可以看出,用玄御升级棍枪主动每1000点筋骨可提升1%伤害,而升级其他职业主动(如腿)需每1250点筋骨提升1%伤害;同理,用其他密卷升级棍主动需1250点对应属性提升1%伤害
TapTap
三象气脉密卷—玄御
气脉效果
玄御对应加成防御,重防,招架
印煞对应加成攻击,重创,命中
灵弥对应加成闪躲,识破,威慑
后期由于防御收益衰减严重,实际有效的属性只有攻击,重创,威慑。这与气脉推荐的:玄御—棍有所不同,棍职业想要获取印煞对应的攻击重创加成只能硬着头皮选择印煞密卷升级棍技能。

2、实例论证   

由上文所得,棍后期选印煞,实例如下:
TapTap
主动气脉类型转换
此时,面板筋骨13174,力道16822
玄御三象加成:13174/1000*1%=13.174%
印煞三象加成:16822/1250*1%=13.4576%   
力道比筋骨高3648,而对幽玄(返璞系数410%)加成效果却差不多。(图中括号内为气脉推演部分加成,和气脉无关
结论:当我力道面板数值为筋骨的1.25倍以上,使用印煞的加成是高于筋骨的
以上计算未达上限,气脉加成上限如表所示
TapTap
气脉提升上限图
      被动武学选择对应的气脉类型加成最高为20%,而选择不对应的气脉加成则只有12%只与属性类型有关,与属性多少无关,即9星的身法技能使用玄御加成只有12%,而用灵弥则有20%因此在升级被动的时候按照密卷推荐(内—印、外—玄、身—灵)为最佳!

3、推演相关

      技能满月后,在岁星楼大弟子处进行推演,推演加成和气脉本身加成无关,与属性类型无关,就只是用对应密卷刷的额外提升(上限可查看上文图表),如上图幽玄括号中的11%就是满月后推演的额外提升
     属性不足的情况下,如筋骨8000的时候,主动提升到5月后,再升月就没有系数提升了,一直到满月才能获取推演加成。这种情况推荐技能平均升月到气脉加成上限,提升总体下限,同时可以快速提升总气脉效果

4、气脉选择推荐     

     综上所述,棍玩家若想在战斗中吃到印煞气脉的攻击和重创加成,则需要印煞气脉数值压过玄御。假设内外身被动气脉相互持平,则需要棍的主动和反击去使用印煞气脉;
    若是铁骨心法,主动技能强行使用印煞气脉会亏损大量系数。那么此时该如何做,才可以既保证吃到印煞的气脉效果,又在系数上不吃亏呢?有如下方法:   
  1. 刚开气脉阶段,放弃低星主动和反击的系数,如七星的横扫,仙武使用印煞升级,因为以上两个技能并不为主要输出技能,系数亏一点影响没有主动那么大(反击同理)。且低星的技能上限低,容易达到。这里特别说明,身法的反击技能用印煞不会亏(一般棍力道>身法*1.25)。   
  2. 当主动和反击提升差不多的时候,不升外门被动,优先升级内门被动来提升印煞。   
  3. 前期筋骨高时主动技能用玄御过渡,后期力道高的时候炼丹转气脉(此方法成本较大) 。 
    若是力破心法,棍主动和反击直接用印煞气脉即可,副心法为力破,力道>筋骨*1.25,本身印煞加成就更高。
      现版本,获取属性的体系已远超当年,力道筋骨身法达到2w的难度相比以往减少了很多。所以气脉类型选择对最终的影响其实不大,只在过渡阶段亏一点系数或效果。曾经因为版本更迭而出现过的最终印灵平衡状态,也随着新图命中需求的增加和威慑效果被防御下限定死以及防御穿透稀释等原因,不适用当前版本。如果条件可以,在不影响自身技能系数的前提下,最好保持三象都不要差距太大,方便随时调整状态应对更新。
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三、棍主动技能推荐

由于氪度、阶段、个人爱好等因素有差距,该篇仅作参考!
棍的技能优势(前中期):
      棍技能持续回合长以小破防为主,在各阶段都有不同的思路,如在七星阶段,千山(2000固减),冥灭(稳定天兵)基本上是神技,一旦触发便很有安全感;而在中后期,这两个技能因为本身buff性价比变低,会占掉其他技能的出手回合,便显得很鸡肋。
举个例子(冥灭):只计算主动技能,全套破防技能组若从第一回合开始出技能附加的都是3回合buff,那么到到第四回合开始每回合主动技能都是3层buff加持,而冥灭只有2回合buff且冥灭本身系数不高,出一个冥灭便会影响2-3回合的输出,(斗佛同理,更加毒瘤)

主动技能学习思路

      看到就学,主要关注出招率,技能效果,出招率达到100%以后,逐步替换(基本原则:高星替换低星,优质技能驱逐劣质技能,保持总出招率在100%左右)。CD只影响局内实际出招,如一个4回合CD的技能在当回合出完后,接下来四回合便不再出现,其他技能的出招率会相应按比例提升,这是动态波动的过程,对于新手来讲无需关注。
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三-六星技能
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3-6星棍主动
     六星及以下,棍技能以加防,破防为主,6星强力的技能有“六合乱花棍”、“旋风棍”、“夜叉棍法”;因为防御承伤公式的非线性提升,相对而言,防御越低,提升防御带来的收益越大所以这三个技能前期生存能力非常强,可以用的久一些。
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七星技能
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7星棍主动
    基本上都会用于过渡,;横扫、仙舞、维世各有其特殊性,最好用玉简记录;横扫高出招可以配合逆转提高其他技能出招率,以及精要固破也是棍为数不多的固破。仙舞2回合天兵,前期神技;维世自带3回合加攻buff在棍技能中十分稀有,后期毕业逆转有大用。

八星技能

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8星棍主动
      八星主动是用的时间最长,跨度最大的技能,有部分优质技能在毕业技能组也有非常亮眼的表现;根据地图需求,技能的发展和选择很重要,上图标出了八星技能主要特效有三大类:破防,加防,加攻;其中破防buff棍前中期主要特色,加防buff在前期效果显著,七星堡阶段开始逐渐退出技能组;加攻由于其叠乘机制,越到后期其效果越好,一直都是优质buff。
以下根据来源进行分析:
祖师殿
    天穹、封门、妙法三个主动
    天穹的天兵(20w防御)为前期神技,越早获取越有利,可以作为祖师殿第一个获取的武学
    封门因为前期的怪出招率并不高,学了没啥用,在七星的时候入手较为合适
    妙法的特效破防百分比达不到期望,可以不学,后期刀令溢出可以给棍弟子补一个破防
阵营
    斗佛棍法是阵营唯一八星,特效为晕人1回合,这个效果在前期怪无技能,且自身反击低的情况下,是很强的;但随着自身反击的增多,这个效果就由优转劣了,因为越到后期,buff越多爆发越高,而斗佛晕人后,自身下回合少一个反击buff;再加上斗佛自身出招高,CD短,系数低等原因,到了风云录副本之后,斗佛就是拖后腿的。不过由于斗佛绝技有用,这个过渡是不可避免的。在一些求生存的副本里(比如无遮大会的三个和尚那里)这个技能的效果非常出色,有一定的上场空间。
无量宫
    无量宫共有七个棍技能,其中六个为主动,分别是千山、天星、魁隗、太昊、玉阳、离火;作为月活动技能,基本上一个月可以获取一个技能;
千山为前期神技,天星为过渡技能,需要尽快学
魁隗,玉阳、离火为逆转强力技能,适当时期学
魁隗可在千山、天星、虎啸(反击)后学习,离火,玉阳可以在三逆、五逆的时候学习
太昊为无用技能,不必学
书房
    书房技能需要先获取对应书籍,然后使用檀木香或者和田玉珏请对应文人进行领悟,简称烧香/烧玉烧香没有保底,纯看运气;烧玉有大保底8星技能烧玉50次必出,不过由于和田玉珏获取不易,且烧香作为长期内力获取来源,也有概率烧出技能,一般除非常重要的八星技能需要及时烧玉获取外,其余都建议烧香慢慢领悟。(这边顺便多提一嘴,任何需要资源换取的和田玉的地方性价比最佳的是三个月一次的大活动,新人注意不要被某些坑人攻略误导去四派争锋换取和田玉)
棍的书房技能中,唯自在阁获取的两本技能书中,狂龙(龙吟观谱)可以优先获取,乱弦(仁王)可以忽略不获取,到四艺200级后再考虑给弟子补乱弦;珍珠书中,重要性:穷奇>断海怒猊完全没用,白嫖千万别碰;但由于珍珠书是反击的重要来源,这两个技能也可以延后获取,其他集市和主线推图开启副本获取的书房技能就正常获取即可,无需刻意加速,白龙和幽兰由于其高出招率和强力buff可以一直用到当前毕业组,想要快速入手可以自在阁加速获取残页,但是不推荐
地图
    在经历中原1.0,西游,天竺,东瀛地图后,就开启了江湖风云录,第一个在七星堡(齐鲁隐藏副本),第二个是十二连环坞(江南隐藏副本);这两个副本分别可以获取一个8星主动,天煞和三仙,是非常强力的技能,非顶氪玩家可以用非常久,正常获取后升满即可

九星技能

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9星棍主动技能
九星基本就是系数高,buff强,反正有条件就获取(千万不要信那些九星无用论大活动拿其他东西的坑人言论,上场优先级高于其他技能;其中注意萃华窟优先获取真武天魁(双精要且便宜),然后获取觜宿沉影棍(buff好用);拿完这两个就可以先放一放主动了,因为萃华窟还有一堆特殊武学比主动好。(当前大悲明印棍由于系数低,特效相对较差,在九星技能里面排名靠后,可以放到最后获取,可能随着版本的更迭,这个技能会退出毕业技能组)
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四、逆转功法

逆转经脉是一门魔门功法,通关七星堡后在双峰驿找魔教使者获取(获取即学),逆转经脉后,穴位可在26-10之后继续逆转冲穴,需要内力不多,基本可以忽略,主要需要丹药。
    当大侠开启逆转经脉后,可在施展武学的同时,再逆行经脉发动一次副武学进行攻击,副武学无法触发精要效果、武器特效和神功。副武学的攻击目标和目标数量都与主武学保持一致,副武学系数为自身原系数的一半。
      刚开逆转经脉时,主动技能可以带一个副武学,简称1逆,在武学页面可以自行搭配,逆转经脉打通奇经八脉、督脉、任脉时,分别开启3逆、5逆、8逆
      副武学的限制,攻击只打出自身一半的系数,精要不生效,本体特效数值减半。

逆转基本思路:

  1. 主武学选出招率高的,这样可以尽可能多的出副武学,如横扫,白龙,幽兰,旋风棍都是非常适合作为逆转主武学的。
  2. 主武学选择AOE武学,打多怪会更有利,因为副武学攻击对象跟随主武学,如横扫,真武都是AOE,适合作为主武学。
  3. 副武学选择附加特殊状态的武学,因为副武学的系数会减半,加攻/破防之类的百分比会减半,但是特殊状态回合数不会减半;如离火、封门,天穹都是非常适合作为副武学的。
  4. 主武学与副武学的buff回合数保持一致,提升爆发上限,如真武逆转魁隗,这样保证出完真武后接下来四回合内又足量爆发,如果真武逆转一个两回合的buff,那么爆发上限就会比较低。
  5. 一些固定搭配:如九曲逆转离火,因为九曲有击飞效果,逆转离火后有倒地效果,倒地有概率触发倒地追击,这样在击飞回合内可以增加跌落伤害;如太阴逆转断海,太阴有特效需要顿增,而断海的buff就是顿增……

逆转推荐:

1逆     
横扫—封门:横扫AOE的特性,精要附带固破12%的高出招率;直接拉高封门出招,封门同时可以提升反击率,该组合是绝大部分玩家1逆最佳搭配了。
3逆
白龙/幽兰—天穹/仙舞/离火:白龙和幽兰都有8.5%的高出招,都是逆转的优质主武学,但这两个武学的劣势也很明显,就是没有防御,三逆阶段,面板防御还是太低,正好通过逆转天穹或者仙舞这两个天兵武学来补足这个缺陷;而白龙—离火或者幽兰—离火则是为了提升离火的出招率,因为离火的倒地特效可以再多一个倒地追击武学的输出(如果无量宫优先学了重创被动和腿弟子武学,那么离火也可以在5逆阶段学)。
5逆
九曲—离火:固定搭配,原因上文有提及,此时没有九曲就可以先幽兰—离火;
真武—魁隗:也算是固定搭配了,非常全面的4回合的buff叠加
8逆
太阴—断海固定搭配;
嘴棍—维世/穷奇:嘴棍有3回合附加攻击,配合维世或者穷奇的加攻buff提升爆发上限;
千钧/毕宿—玉阳:都是三回合buff,和真武同理;
      此时可以淘汰横扫—封门(系数太低,此时横扫影响整体输出),淘汰天穹和仙舞,用封门替换,然后选择强力的九星技能(系数最高)主武学挂上未上场的八星(天穹,三仙,狂龙,南极),以此来增强爆发上限。
      以上只代表我个人浅见,由于每个人氪度不同,所以各阶段逆转会出现不同的技能搭配,总体思路上文已述,最好根据自身现实情况搭配,九星越多,版本更迭越快,技能更新也会越快!理解思路随时搭配才是最佳的。
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五、反击技能

反击和主动一样,出招率达到100%之前,看到就学;锐+钝反击率达到100%后,逐步替换,不过由于反击技能有限,且获取途径就那么几个地方,基本上没什么好替换的,沉淀的过程中一直学就好了。
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棍可用反击汇总
    棍当前可用反击总出招率为140%,其中锐反62%,钝反78%;(锐反:收普攻或锐器攻击时反击,钝反同理),只需要两个反击率加起来达到100%即够用;因此现阶段有些反击可以不学,以下根据来源分析。
活动:已经过了,未返厂无法获取,返厂后按照顺序获取即可;
祖师殿:祖师殿是反击主要来源之一,按顺序(下文有推荐)先获取棍8星反击,然后获取两个9星反击,再获取通用反击即可;其中归元护体功,幽冥护体功可以不学;
无量宫:虎啸生风棍,有资源就去学就可以,甚至于可以放在主动前学习;
书房:书房的反击全是珍珠书提供,按照先8后9,先强后弱顺序(下文有推荐)获取即可,其中坤灵千纵功不建议学习,由于珍珠资源有限,9星反击坤灵没啥用可以不学;缘觉虽然效果不错,但白嫖玩家也不要太放在心上,因为珍珠获取真的很慢。
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六、特殊技能

      不占出手的,触发式的非反击技能统一称为特殊技能。如名刀(护魂)、御敌等。

通用技能分析:

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特殊通用
1、嫦娥奔月诀:萃华窟已返场,进阶武学(这边没有记录进阶前两个武学名),由于其不占出手的特性;推荐优先获取,其优先级在绝大多数九星主动技能之上;特效为固免破防,是不错的buff。
2、冥河信步经:和嫦娥差不多,进阶武学,对棍来讲,提升闪躲=没提升,该技能仅作为一个额外的一段输出,不推荐白嫖和微氪玩家获取,可以等其他的非被动拿的差不多了再考虑,不过这个技能在西域能稳定在爆发回合出现,有条件的玩家追求上限必拿。
3、龙威浩荡诀:明月集已返场,本体加功,精要破防,不占出手;推荐优先获取
4、祥麟威凤诀:明月集已返场,本体破防,精要加易伤,不占出手;推荐优先获取
      明月集还有其他几个九星主动,可以先获取龙威和威凤然后再拿主动,毕竟拿不占出手的技能是多一个,获取九星只是换一个,这些不占出手的武学叠起来还能增加同回合buff数量,增强爆发上限。
5、妙音迷魂诀:当前未返场无法获取。怀疑策划忘了,本体buff免伤加重防,精要加攻,达到条件后给自己叠一堆buff,无系数,纯辅助技能。
6、潜龙蛰心决(真解:应龙逆鳞决):当前未返场,有概率低血量必闪一次并叠一堆爆发buff,是和天罡心法非常契合的技能若返场可以优先获取
7、泛海游神步(真解:凌虚*泛海步):当前未返场,本体效果不出众,不过精要易伤buff可以,氪佬必备,建议白嫖不考虑
8、玄冥护元诀(真解:太一*护元诀):当前未返场,开场三回合获取75%免伤,对天罡来说是两级分化的一个技能,若是开局前六回合卖血一轮爆发的天罡棍,这个技能没啥用,反而会影响爆发;但现版本后期boos血量纯数值怪,靠前六轮爆发结束对局对棍来讲是不现实的,该技能还是有些作用的,可以在第五回合爆发回合叠一个加攻buff,精要还加一点暗劲。

棍专属特殊技能分析:

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棍专属特殊
      通用的真解基本上就是在原技能的基础上增加了系数、buff数值,属于量变职业技能的真解则再原技能基础上加强并多了改变机制的特性属于质变;我个人更倾向于这种量变。
1、祸斗蔽海棍(真解:梼杌沧澜棍):触发条件为攻击破防目标,这对前期的棍来讲不难,因为棍七星八星有很多破防技能;但中后期棍需要追求输出爆发,破防相对减少,对氪佬来说,需要上述一些不占出手特殊技能提供破防buff才能保证这个技能稳定触发;真解后破防数值升高,多了一个顿增buff;个人感觉中规中矩吧,并不是非常完美的加强。(真解未返厂)
2、御敌逆棍式该机制唯一的技能,6职业除了名字不一样,其他都一样,被攻击时释放一次主动技能,本质属于反击但不计入反击率。(这个技能出来的时候被一堆各职业的江湖败类带节奏,导致一部分人没白嫖到原因在于触发这个技能后,会占掉当回合原有反击,且冷却回合长;可能一局都见不到一次这个技能具有极强的成长性,主动越强这个技能就会越强,更别说精要加攻,虽然会用一个主动占掉原有的反击技能,但是对棍来讲(其实所有职业都一样),主动的系数和buff都是远超反击的。至于出场率,虽然受CD回合限制概率要低于纸面的7%,但一整个对局中,并不是所有技能都能出现,该技能在冷却回合外,具有优先判定的机制,相当于拥有特权。
不过其本质毕竟是替换掉一个反击,获取优先权不如那些不占出手的技能。
3、冥灭生死棍(真解:太虚阴阳棍):该技能在橙书《仲尼梦奠帖》中,是棍获取的第一本珍珠武学,冥灭天兵+破防是前期神技,不过其系数不出众,并且会占掉主动出手的机制,使其在不断成长的过程中一直掉价,大概在百花-横渊阶段就可以将其下掉。他的真解只是将其改为不占出手就完美解决了他的这个缺点;算是质的提升。(真解未返场)
4、护魂浮屠棍(真解:镇狱擎塔棍)一般称名刀,可以挡住致命一击,前期对连击和神功无效;中后期并不会丝血触发,或许剩下20%血量就能触发,然后buff叠上又可以苟活好几个回合,效果上下限很大,总体来讲可以说是天罡棍的本命技能了,本身天罡就是需要残血爆发;真解将晕眩改为无力1回合,闪避2回合;(虽然无力和闪避冲突,不知道策划怎么想的,可能设计的时候脑子租金到期了),补齐了晕眩后亏反击的劣势,算是大加强,推荐优先获取。(真解未返场)
5、怒蛟浮云棍击飞追击,当前棍击飞只有九曲定海棍,可在获取完九曲后马上获取。
6、雪隐归尘棍/催命叩倒地追击,倒地有离火、九渊;不过这两个追击是非活动技能,日常普通资源获取即可。
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七、自创武学

自创武学是独立板块,有专门的自创武学格子。自创需要先学会相关自创前置,可在府邸铜人桩查看前置武学,然后获取相关杂书才可以学习;需要准备铜人和各职侠客,前期自创只需要随便创两个用于开派即可,后期洗髓等级上去了在重新刷数据,下表为自创被动技能天人合一的理论上限:
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自创被动理论上限
   其中被动需要点手少阳经、手阳明经、足厥阴经(下面三个) ,主动点前面两个。前期洗髓不够,后期洗髓高了点满再刷属性。被动总共有13个,自创格子最多有16个,完全放得下,最佳状态是全拿。自创主动则没什么实际用处,已经被时代淘汰,稍微了解即可;注意二甲有固破,可以自创出来然后给弟子学习。
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自创主动技能
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八、极意武学

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棍用极意追击
      极意武学分为战诀和战意;其中战诀就是追击武学(不同于上文的击飞倒地追击),可在释放完主动技能后概率触发一次,也就是相当于2.0版本的主动技能,当前棍可用的极意追击如上图所示(上限只能到天人)总出招40%,发展较为缓慢。战意就是被动,加属性的
      极意武学是一个全新的体系,武学、格子都是独立的,需要通关小日本才可以开启鸣凤驿站,然后获取相关道具,可见以下攻略(该攻略已过时,但开启极意武学的方法可借鉴!
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九、被动武学

增加面板属性的武学称为被动,被动需要一直学到塞满格子;然后逐步替换;
分析被动属性数值需用一些基础结论:
1力道=4攻击;1筋骨=1攻击+4防御
1身法=3命中+2闪避+1出手
1眼识=1命中+1出手
增加1眼识获取攻击可按如下公式换算(A为面板攻击,B为面板增伤)
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眼识换算攻击公式
简单来讲,面板攻击越高,眼识性价比越高。
以下根据获取来源进行分析(属性为返璞归真情况下的数值,有错漏处望谅解)

奇遇:

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奇遇被动
      奇遇武学基本是过渡用,上图中杨家棍法三个藏真诀会用的比较久,其他的不学也行,精要不建议拿,因为没有简注升级(简注前期升破御收益更高),当有富余的简注升级的时候,8星以下的技能基本都淘汰了。需要注意这一类武学获取大多只有一次获取机会,忘了没存的话就无法再次获取了。

侠客切磋/自创开派:

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侠客/自创获取被动
    侠客切磋可以忽略属性很差,没有精要,前期获取了也用不了多久,我到现在也没收集全;蟠龙棍法可以用的稍久。

门派:

      门派被动太多,这边只分析收录通用七星棍被动以及好用的过渡(有些是隐藏的)。
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门派被动
门派最高只有7星,故而越到后面丢弃的也就越多,上表汇总了门派的七星技能;
月神宝典、玄天功,踏云步具有双精要,是非常优质的技能,他们是门派唯三超越一般八星且可以用到毕业的通用被动;太清罡气是不错的优质技能,虽然只有眼识这一个属性,但99眼识到中后期相当于1200以上的攻击,作为逆转和主武学都是不错的选择,而且他自身有不占出手绝技,必学。
其余作为过渡重点学习加攻击的,如烈气术、心流诀、无量寿经;等有更优质的技能即可替换;
护心术可以学习过渡,重防也是前中期不错的属性,浑气调息术就不要考虑了,成本太大,需要的时候学不起,学的起的时候不需要。
至于上图其他技能,就看氪度、玩法和个人爱好了,我是纯收藏了去学习的,学完就扔琅琊阁吃灰了;有很多空的格子又没有更好的选择的话可以学一些挂着,加点属性总比没有好。
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       棍被动不能按照本身星级来看,七星棍被动要比绝大部分八星通用被动好;上表门派获取的棍被动和其他地方获取的,都直接无脑学,优先级高于其他通用被动,即使要淘汰也是要总格子超过100再考虑淘汰了。
除上述被动外,还有一些7星以下的通用被动,也是不错的过度技能;
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攻击通用被动
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气血通用被动
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身法通用被动
      攻击和气血提升输出和生存,身法提升命中,我认为开荒期(七星前)相对比较重要;其他单属性技能也可以过渡,但是过渡时间太短了,不推荐学(如果命中不够可以再学一些身法技能)。以上三表中有精要的技能可以适当获取精要(应该都在鬼见愁/无遮大会),根据自身情况来。

西域门派:

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西域门派被动技能
      西域基本上都是极意(详细可见上文)被动,通常占用极意格子,但也有几个特殊的,就是如上6个武学,内外身各两个,属性堪比8星,外门偏防御类武学效果没有内身那么好,可以不学或者学了扔逆转,门槛需要过东瀛打鸣凤驿站的地图才能开启对应门派,两个内身武学可以在去对应门派拿玉髓芝的时候顺带学了。

阵营:

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阵营被动
      阵营是32w声望的时候开启的副本,其中每个阵营各有567星武学一个,但阵营有主动和绝技需要拿,被动相对排后面,两个七星在没有技能的时候可以作为逆转被动5星和6星属性就不够看了,仅作收藏可以学习。

地图:

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地图被动
      从风云录开始,每个地图都会掉落一些武学,基本都是毕业可用的,上表中天寿归息诀、天命归息功、断形破阵步、碎形乱阵步不值得重点培养,其余都可作为毕业被动培养。
      醉八仙棍法是君山用刀令学习的,可在学完祖师殿反击后再学习;当前无法返璞,上限卡死,不过有双精要的属性在,该技能依然是不错的被动技能。

祖师殿:

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祖师殿被动
      四个都是非常不错的被动,都可以入手,学完祖师殿反击后再学习

无量宫:

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无量宫被动
      和祖师殿同理,都是不错的被动,学完无量宫主动反击和腿弟子反击后可以学习,优先级为先学带有重创,攻击,眼识这些输出向属性的武学,无量宫被动属性都不错,但缺点也很明显,就是当前无精要,是作为逆转被动最优选,

昆仑天池:

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天池被动
      三个逆转不错的七星武学,不过成本较高,15个千年龟背换一个技能。自行斟酌是否入手,需要入手的话顺序为身—>内—>外

书房被动:

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书房7星被动
      七星以下的被动没啥好说的,终会淘汰,可以稍微过渡;七星有三个双精要被动,如上图所示,可以当八星看,八星被动都产自橙色书籍,基本都是为了书中的主动和反击而顺带拿的被动,无脑学即可,极个别不好的也可以用作过渡。
      以下为书房八星和九星的被动汇总读者可自行查看;除顶氪和那一堆几年玩下来的老不死外,基本上拿不满,因为钝器不太可能拿完锐器书(成本太大),反之亦然!
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书房八星被动汇总
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书房九星被动汇总

活动技能(9星):

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活动九星被动
     活动出9星技能不多,如上图所示,这种被动虽然属性提升很高,但是优先级不如主动反击,不建议白嫖和微氪考虑,满氪可以考虑入手,其中白鹤青云步是当期签到武学,至今已经一年半以上,尚未返场;千岩震海棍、通道归真棍在萃华窟返场,通道归真棍逆转不衰减;拿完主动和反击的氪佬可以考虑优先入手这两个精要(别拿通道精要);太衍,太霄也在萃华窟,其有两个不占出手的绝技,且这两个武学的精要再无遮/鬼见愁,氪佬可以优先考虑

逆转被动:

      不要刻意升级被动逆转,逐步替换过程中多的技能扔逆转即可(一般扔气血、重防、招架、身法)后期力道筋骨高于2w了也可以考虑扔进去;逆转不衰减的技能优先扔进去。
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十、活动八星武学

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限时活动八星汇总表
将活动八星单独作一章节拿出来讲,原因有:
  1. 此类武学活动结束便无法获取,目前没有八星返场先例
  2. 希望以此文给犹豫的新人和选择困难症的玩家一些建议
  3. 通过纵向数值分析,正一下关于活动被动属性变差的谣言
      大活动一般白嫖两个被动本体,小氪性价比较高的战令可以获取一个八星精要,然后微氪可以再获取一个技能精要(贵了就别氪);如何选择技能?对棍来讲基本是先看属性,输出向属性优先,输出向属性有攻击,重创,眼识、力道……,防御向的则是重防,筋骨类的,其他身法,气血这两个属性我个人认为优于防御向;识破招架优于策划的无脑骚操作已经数值崩塌,后期的意义不大了当然前中期识破还是很有用的。重防有利于生存也很重要,可以加重优先级。
综合顺序就是:
先(攻击、重创、眼识、力道、识破、暗劲)
后(重防、身法、筋骨、气血、招架、横练)
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活动被动
      取上图隆运街活动为例,本体选择内+身,只有一个精要则优先选身法个人认为44重创不如551攻击,因为重创通过各项副本发展达标后会有上限,且后期还有各种必爆buff的存在,而攻击是没有上限的,一个技能只有44重创带来的提升不如551攻击)。
      这里要注意一点,精要的数值上限是定死的,而记录的技能本体是返璞归真下的属性,是可以通过三象再次提升的,三象上限为:返璞数值*1.18*1.12,大概在返璞数值基础上再提升32%
关于活动被动,一直有言论造谣带节奏说活动被动属性给的越来越差不如以前。
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活动八星属性变化情况
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活动八星精要属性变化情况
       上述折线图按时间顺序体现出近三年的活动被动主要属性的返璞数值变化情况有标注的看右边次坐标),并没有造谣所说的活动被动属性不如以前了事实情况是各类属性都在同一个区间内波动甚至于精要个别属性的数值区间还在持续上升宏观上来讲这是正向发展。希望白嫖玩家和微氪玩家不要被这种带节奏的声音影响到从江湖获取的快乐和成就感。找准自己的节奏走出属于自己的江湖,沉淀也好,赌图也罢,不要内耗影响生活。
       不过策划也确实要敲打,有个别技能属性就非常离谱,比如26.6.18出的轻舟踏浪步(80闪避,42重创)和23.07.04出的游神断息步(484闪避,52重创);关于说被动不如以前主要是拿吞虹诀(眼识+重创)作为对比对象,这样容易让人再也容不下其他所有技能了,过于以偏概全了。
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总结

1、获得技能七星及以上最好都用玉简保存,以免误操作或版本更迭需要;
2、三象升月顺序为:主动—>反击/特殊—>被动对应属性低于1w时平均升月
3、短期(1年)内能真解的技能延后三象,以免造成悟性和气脉券浪费(真解后会重置技能到返璞归真阶段);
4、整体来看不占出手的特殊武学获取优先级高于主动/被动,因为多一个总比换一个要好,具体情况看上述分析和下文推荐。
5、七星以下过渡武学不要太纠结;
6、逆转被动等格子放不下技能再考虑;
7、升月推荐高星优于低星,开启三象后每周优先升月消耗完气脉券再返璞。
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十一、各副本武学获取顺序推荐

无量宫:

一般可按照下表顺序获取技能,离火和玉阳在特定阶段入手,被动优先获取重创、攻击、眼识、力道相关属性,具体技能可查看上文图表。
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无量武学推荐

祖师殿:

需要消耗鸣鸿刀令学习,8星需学习4-7次,消耗20-28刀令,学习顺序大致如下表所示。具体技能细节可看上文反击章节,学习顺序天穹优先,法相第二,然后职业反击优于通用反击,腿弟子武学和重创被动顺序看个人情况而定,
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祖师殿学习顺序推荐

珍珠书:

氪度的区别最主要体现在珍珠的多少上面,以下推荐也需要根据四艺来决定顺序,仅供参考
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珍珠书获取建议

萃华窟/明月集:

      活动武学我大多都是当期获取的,没法做太多合理的推荐,且随着技能不断返场,这两个地方的武学获取优先级一直在变萃华窟获取顺序为真武—嘴棍—名刀。明月集获取顺序为九曲—龙威—威凤—九渊然后优先获取不占出手的、最新返场的技能或者继续等下一轮返厂,到后期(雷火后),有好的精要(加攻buff)可以入手。读者亦可根据上文具体分析自行选择。

结语:

江湖路远,棍法精深。吾辈以棍会友,以心传艺,历经风霜雨雪,方得今日之成。
棍法之道,在于刚柔并济,动静相宜。需心静如水,方能洞察秋毫;需力贯千钧,方能破敌制胜。
望铭记此理,不懈追求,早日悟透棍法之真谛。
江湖险恶,但正义永存;棍法之薪火,当传承不灭。
愿棍族后起之秀不负所望,扬名立万,成为江湖中新一代棍法大家!
最后说一句,棍无敌!!!
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