聊聊职业玩法

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如题,大家伙集思广益有啥想法畅所欲言
目前这游戏职业偏单调越玩的久职业科研性越少,我在想有木有可能以后就现在的三个职业出进阶分支。
如🗡修进阶两个可选分支 1.现有基础上强化暴击爆伤 2.新开分支增加减疗和破盾(小声逼逼真伤吸血氪金属性我不敢要)
👊修 1.现有基础上强化防御和护盾 2.新开分支增加反伤和盾伤(即护盾消失后对敌人造成伤害)
符修  1.现有基础上强化治疗和debuff  2.新开分支增加毒控(即累积一定程度的毒可以使敌方沉默一回合)
叠加,以上都是个人想法可以有不同看法但请别喷
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