好游戏
修改于06/2755 浏览综合
玩下来算是第三天了,我说一些游玩体验:
❶有关点击卡牌拖拽优化,如果能添加一些浮起的虚影过渡(卡牌的范围)就更好了,在游玩中,其实拽出来到战斗场地上的反馈可能有点弱,到棋盘上确实是会有直接的放置范围,但是在之前完全没有显示,会不知道拽了哪一张卡(虽然习惯了不影响就是了)
❷有关于激斗模式,应该有一个明确的指示,比如“多少次试玩版普通肉鸽模式之后解锁”等等,我不知道有多少人没玩到激斗模式,我自己是弄那个卡牌树收集,就一直打试玩版普通肉鸽模式,后面就解锁了(应该是要打夺少遍才解锁的),这应该是一个相当好玩的模式才对,但是居然没有引导
然后有关于其他引导我感觉弄的还不错,就是一开始四个小教程让你上手基础,后面在关卡里遇到对面有特殊的卡组就会跳出来给提示(但是其实你的卡组变化量几乎不会太大,给不给提示还是用这个既有卡组打,试玩版的卡组变化可能弱一些,但是确实是有效提示)
❸有关于激斗模式对方卡组与战斗场地平衡,毫无意问这些boss个个都有新意,绿龙是普通老嘉宾了,冰熊还有第二关(需要直线卡加魔物碰到破解全部冰块),中端和终端一鸟一人两个boss都是下棋大王,鸟会抽象一下给自己上debuff(每回合消二),我们杰宝会掀棋盘,这些基本都可以找到方法打一打……但是,我感觉最难的对面的深渊卡组,我感觉这个强度不太合理,水场地加深渊卡组,塞壬和克苏鲁这两个普通卡组都打不了一点,都是防止你翻面,塞壬二三圈水看似50%水场地其实等效75%场地,而且等会还把你卡全掀了,章鱼哥的场地更是除了中下一小块,几乎没有地面块,算等效90%了,还有两个特殊块,不管你自己翻还是对面翻都加分遇到就直接爆炸,只能用全能的宝石卡组过(黄宝石带坚韧),一共就九场战斗,其他体系的一遇到深渊就是暴毙,真的没招了
我之前就评论说能不能出个以危机合约为导向的模式,很明显是有做的(激斗模式蘸豆爽),但是对面深渊卡组的平衡真的不咋地,属于是强度大头杀穿玩家了
再提一嘴肉鸽关卡的那个魔法石节点(?)就是特殊战斗节点,里面有塞不合理的鬼图进去,对面开局场上就是四个2费的奥法精灵,说真的就是拿头打,你就算是boss前,得到两张强力卡和两次强化也不一定能打得过,除非你拿到运气爆表拿到魔眼(1费翻1消耗)并强化(去掉消耗),其他的就还好,因为就算一遍不过也可以重复,特殊关可以一直重复








