算这个游戏老玩家了。很喜欢游戏的氛围,可以从最开始的一系列设计、剧情、细节里,看见游戏设计的美好初衷。
不过,后续的更新,以及现在游戏有的问题,并不理想。
先说问题,再说改进方案。
目前游戏的主要问题之一,是社交方面,并没有完全做好。比如,虽然设置了家园密码,但是部分好友可以进家园?总之,这方面的说明不明确,导致开放空间的个人家园,并非完全私密。
同时,在非家园外的打怪地图里,在转移到个人、私人频道号码时,使用的聊天频道,却是私人空间的聊天频道。
同时,在社交方面,玩家之间缺少有趣的互动。小游戏内容太少,不说学习糖豆人,某些互动小游戏,好歹可以加一下下棋对战、观战的内容进去,可以让玩家们彼此参与、互动。
最后,是正式的建议。
关于开放空间的社交内容的建议。关于这方面的设计原则是,我们不能强迫不喜欢社交的玩家社交,同时也要给玩家社交(互动)的权力与选择。
大致思路是这样,有三种空间。
第一种,是完全私人的空间。玩家可以开放私人空间,也能完全关闭,也能只允许部分人进行。但是,关于这方面的细则,一定要给玩家写清楚,怎么操作。
第二种,是半开放的空间。可以学习魂游的入侵、太阳骑士、协力、普通偶遇路人…等机制,但是也要做点改革,主要思路是,可以让玩家们随机的相遇。
第三种,则是完全开放的空间。但是每个空间具备不同的功能。开放空间的初衷很好,大舞台、星愿学院,是一个很好的开始。就像玩家们自发创建?或者说,热门的频道一样?到时候,可以【链接】做好的小游戏功能,弄出不同的功能的游戏房间。喜欢打牌的,喜欢捉迷藏的,喜欢下棋的,喜欢音乐的。
末尾,就是一点关于游戏开放方面的建议了。
团队小、资源少的话,好纲需要用在刀刃上。但是,刀刃在哪里呢?我觉得,需要注意的刀刃,不在建模。而是游戏的底层框架上。
第一步,优化游戏中重复的资源,构建更好的框架,才能容纳更多的东西。但是如何用有限资源,容纳更多东西呢?请看第二步。
第二步,在游戏的随机性内容上,作出新的设计、增添。只要设计出随机的系统,游戏玩乐的内容,只需要有趣,玩家们会自发参与游戏社区的建设。(怎样的随机内容才游戏,又能节省资源呢?关于这方面的细则,可以私聊。)
暂时就到这里了。由衷的希望,官方能找到自己的路,分清楚哪些建议能够使用。
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乌娜与牢光对比个人简评
首先乌与光技能模组很相似,小技一能砸一下,小技能二强化普攻,大招范围多段伤害加高倍率爆炸。所以应该有一些人认为乌是牢光plus,或者认为乌是牢光青春版。楼主作为开服老登,两个角色都抽了,就简单对比了一下,结论是各有千秋。
简单来说,乌的优势在于攻击倍率更高,小技能背击必爆,协同攻击和强化普攻基本是360°无死角群伤,大招因为可以带着怪一起走所以不容易空。缺点是斧头攻速慢,手感欠佳,而且强化普攻无法
@符语
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9.22大月亮位置
#开放空间攻略
@汛
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关于周年币获取路径和数量
先说前面,根据大侦探活动时间,猜测周年庆时间可能是15天。才有下面的推论:
周年币活动获取:满签到50个,大侦探活动150个
周年币星石获取:500星石大礼包100个,
75星石礼包x3/天,225星石15个/天,按15天算总计3375星石225个。
目前合计525个。因为后面的性价比极低,这里做个小结。
周年庆性价比不咋地获取:150星石礼拜x10/天,1500星石50个/天,15天总计2250
@东云皋月
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过几天就要调整数值了,浅浅记录下6个月连肝带氪的结果
1.图鉴
目前扭蛋时装全,差如意套,狐妖套,俩玩偶服,精品时装商店里差几件。
其余染色剂,手工艺,钓鱼,料理全满,家具做了一半,生活技能及其小技能全满
2.武器防具及各类材料
目前武器三百分比攻击的基本都有,防具也是毕业,金色材料用不完,突破手册也是溢出。出猫币和抽卡资源外,其余资源均溢出,精力最高达140w+。
3.角色和映像
全角色百级,用的上的技能均999往上,满爱光洛格宁桃妙,莉马上三星,
@寻迹
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00:38

强力武器让我突然想起以为二字游戏的故人
当我发现南瓜灯的攻击模式突发奇想后...˘ᗜ˘#开放空间 #那维莱特
#开放空间庆典季
@念An
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映像:庆典前清剿行动
(别急,畸变区最后的异变灰物正在清剿。)
属性:队友在身边时增加8%暴击和8%攻击力,防御增加5%并触发「团队合作」再次将攻击力提升3%持续时间3秒。击杀灰物后减少2秒的5秒冷却时间。
@峰猎鹰
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怪物大侦探,巧脆雪人
蛋糕图大世界刷,巧可浮岛后面山洞中间范围来回走动可以遇到。
@祉裶祤
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全收集-读书角
顺序为:红箱子——箱子——星星
@晚清好
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【怪物大侦探】——糖果炸弹
在水晶球分布较多,进入水晶球后方附近会刷新一只
#游戏攻略
@芜湖
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活动副本捷径
爬右边南瓜上面的树翻墙
@南琴梨
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