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算这个游戏老玩家了。很喜欢游戏的氛围,可以从最开始的一系列设计、剧情、细节里,看见游戏设计的美好初衷。不过,后续的更新,以及现在游戏有的问题,并不理想。先说问题,再说改进方案。目前游戏的主要问题之一,是社交方面,并没有完全做好。比如,虽然设置了家园密码,但是部分好友可以进家园?总之,这方面的说明不明确,导致开放空间的个人家园,并非完全私密。同时,在非家园外的打怪地图里,在转移到个人、私人频道号码时,使用的聊天频道,却是私人空间的聊天频道。同时,在社交方面,玩家之间缺少有趣的互动。小游戏内容太少,不说学习糖豆人,某些互动小游戏,好歹可以加一下下棋对战、观战的内容进去,可以让玩家们彼此参与、互动。最后,是正式的建议。关于开放空间的社交内容的建议。关于这方面的设计原则是,我们不能强迫不喜欢社交的玩家社交,同时也要给玩家社交(互动)的权力与选择。大致思路是这样,有三种空间。第一种,是完全私人的空间。玩家可以开放私人空间,也能完全关闭,也能只允许部分人进行。但是,关于这方面的细则,一定要给玩家写清楚,怎么操作。第二种,是半开放的空间。可以学习魂游的入侵、太阳骑士、协力、普通偶遇路人…等机制,但是也要做点改革,主要思路是,可以让玩家们随机的相遇。第三种,则是完全开放的空间。但是每个空间具备不同的功能。开放空间的初衷很好,大舞台、星愿学院,是一个很好的开始。就像玩家们自发创建?或者说,热门的频道一样?到时候,可以【链接】做好的小游戏功能,弄出不同的功能的游戏房间。喜欢打牌的,喜欢捉迷藏的,喜欢下棋的,喜欢音乐的。末尾,就是一点关于游戏开放方面的建议了。团队小、资源少的话,好纲需要用在刀刃上。但是,刀刃在哪里呢?我觉得,需要注意的刀刃,不在建模。而是游戏的底层框架上。第一步,优化游戏中重复的资源,构建更好的框架,才能容纳更多的东西。但是如何用有限资源,容纳更多东西呢?请看第二步。第二步,在游戏的随机性内容上,作出新的设计、增添。只要设计出随机的系统,游戏玩乐的内容,只需要有趣,玩家们会自发参与游戏社区的建设。(怎样的随机内容才游戏,又能节省资源呢?关于这方面的细则,可以私聊。)暂时就到这里了。由衷的希望,官方能找到自己的路,分清楚哪些建议能够使用。

