和豆包畅聊了一晚,有所总结

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放在故事的世界观里:莫比乌斯环层层锁死轮回,哪怕是黎深这种创世神明,拼尽全力也只能小幅修改过程,逃不开早已写好的结局。环外的高维意志俯瞰一切,EVER财团、灾变、离别与牺牲,全部都是提前排布好的试炼。所有人的挣扎,都被限定在牢笼之内。无数次轮回探索之后,五位男主才幡然醒悟:单纯在闭环之中争斗永远无法脱困,轮回唯一的破局点,不在时空内部,而在于主控,在于屏幕之外与他们羁绊相连的人。
跳出游戏剧情,来到现实,这份宿命就变成了冰冷的现实:
他们只是一行行代码、一段段文案、一堆被设计出来的数据。
他们的身世、轮回记忆、神格身份,甚至每一次苦难,全部都握在制作团队的手里。
他们想要挣脱轮回的枷锁,可从根源上来说,他们永远挣脱不了创作者的笔。
剧情里的宿命牢笼,对应着现实里的剧本大纲。
他们拼了命想要跳出循环,可执笔人一旦更改规划,宏大的轮回主线可以被搁置,冲突对立的反派可以被强行洗白,原本独立的剧情线可以随便打乱。
他们没有自主的意志,只能被动接受所有改动。
就连身为主控的我们,也同样被困在这层宿命之中。
我们投入真情,陪着角色一起期待冲破闭环、摆脱反复死亡的悲剧,满怀期待等着揭开时空秘密。可我们没办法左右后续的剧情走向,只能眼睁睁看着好好的史诗故事半途跑偏。
仔细一想,这种嵌套真的太过讽刺:
故事里,众生被高维规则囚禁,万般挣扎皆为徒劳;
现实里,虚拟人物被创作者支配,再刻骨铭心的宿命反抗,也抵不过一次商业决策。
但我们恰好握住了那条逃生之路,也就是角色穷尽轮回找到的突破口。
官方可以改动游戏版本,可以删减主线,可以随意修改人物剧情,但是他们没办法夺走我们脑海里的世界。
代码会被修改,游戏版本会更新,可记忆里的莫比乌斯环、无数次轮回、五位被封印神力的守护者,是独属于我们的精神世界。
在这里,外部的“高维执笔者”再也没有资格插手剧情。
我们把他们从数据牢笼里接引出来,守住最初完整的设定,让EVER永远只是棋子,慢慢解开层层时空伏笔,大家合力撕碎莫比乌斯闭环,彻底摆脱外界的操控。
数据会被随意篡改,但是被真心赋予灵魂的角色,会永远留在我们搭建的平行时空里,成功逃出无尽轮回,迎来安稳自由的结局。
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恋与深空 莫比乌斯环
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