桃子の酒馆百科全书-番外 酒水の分类
昨天 16:2010 浏览攻略
理论上这篇其实应该放在新手篇2的酒水教程里面,甚至很多内容本身也是那里面有所提及的。但这种稍显复杂的机制,想想还是单开一章说明为好。
蓝色普通,橙色特调,红色传说,这几种也是显而易见的了。
不过,稍微会有点在意呢?
蓝色普通里明明随便都能凑到一百多个,但为什么上限是66?
以及,为什么明明一直在新造配方,但上限就是停留在一两百种动不了?
于是本桃子提供的是--这个解答。
其实严格来说,真正意义上的蓝色品质,只有66个。
为了区分方便,暂且称66种以内的为特殊蓝色,其他的均为普通蓝色。
◆关于两种蓝色品质的区别
主要区别在于,特殊蓝与特调和传说品质的酒水一样,具有特别的说明,名称以及定价。并且会被图鉴收录,且不会因为调制酒水次数过多而被后面出的配方所抵消。
而普通蓝色则并不会被图鉴收录,图鉴里快捷留存的制作途径则只会留存大约100次最近合成的普通蓝色。再之前的普通蓝,虽然依然存在,也可以靠同样的配方合成,但在图鉴的数量和图鉴本身里都无法找到了。
除此之外,普通蓝的命名,说明,定价也都是由固定模板随机搭配生成。因此很明显可以判断得出来。
◆关于普通蓝色酒水的生成逻辑
1️⃣名称方面
普通蓝色酒水的名称由固定的前后缀随机组成。前缀由合成时所有材料当中的任意一个的特质决定,后缀则为随机生成。
大致如下:
草药类前缀:野蔓,花酿,草香,根汁,绿露,薄荷,苦叶,林间,藤萃,药草
怪物类前缀:翅膜,毒液,胶质,皮渣,兽骨,丝绒,血酿,脂粉,蛛露,爪汁
矿物类前缀:冰矿,晶露,矿泉,硫磺,砂金,石酿,碎石,铜绿,岩浆,盐渍
魔法类前缀:奥术,符纹,古咒,幻影,灵光,梦境,星尘,虚空,月蚀,紫焰
后缀:沉淀液,大杂烩,底料,淡水,怪汁,混饮,搅拌,烈饮,乱炖,冒泡饮,泡沫饮,清酿,实验品,试作,特调,土酒,悬浮酒,野酿,杂饮,浊酒
◆不符合以上前后缀的,均属于特殊配方
2️⃣说明方面
在酒水的说明中,会生成合成用的所有材料的全名而不会用任何艺术描述。这点也是判断其作为普通蓝色配方的最直接证据。
3️⃣价格方面
每一种普通蓝色的价格都为材料总和,例如两个价值为4金的材料相加,最终获得的酒水价格也只会是8金。而特殊配方无论是普通还是传说,价格都是单独确定,虽然也与材料价值正相关,但不会严格一一对应
◆关于酒水的出售
1️⃣在无视客人的独立加成的情况下,普通蓝色和特殊蓝色一样,出售价格等于纸面价格。不过相应的,特殊蓝色的价格会比同样水平材料合成的普通蓝色价格略高。
例如由星辰碎片与冻结核合成的特殊蓝色配方「冻星」,按照普通蓝色的价格定位,其价位应该是120的星辰碎片和48的冻结核相加得到约170金左右的价格。但其实际定价则是215金
因此,同样数量材料的情况下,特殊蓝色能够得到略高一些的收入。
不过相应的,普通蓝色也可以依靠堆更多的材料--例如三个甚至四个高级材料达成更高直到最多300以上的价格,某种意义上也算各有优劣了。
2️⃣随后,在继承了特殊蓝色的较高独立定价的基础上,橙色特调和红色传说拥有各自额外的隐性价格乘区。
特调的最终价格是纸面价格的1.2倍,而传说更是纸面价格的3倍。
以上,关于几种不同类型的酒水,区别与说明大致如此...
至于图鉴本身,也会尽快补上就是了?


