
关卡设计问题
06/2815 次播放玩家说
演示里面其实挺好的,但是看着和实际体验就是两个东西,关卡之间行程短,东西排布太密集。
为什么这么设计大概也懂,第一关快速通过拿到奖励,但是整体体验就会感觉非常赶。
刚开始接受这个游戏的基础设定,还没有找到手感,在还没有进入状态的情况下第一关就结束了,然后第二关更懵逼了。
前面三关不用这么赶的,第一关把间距加长,让玩家理解自己要干什么,只需要给水滴平台就行了。
第二关减少水滴平台,增加小怪,让玩家有更多的参与感。
第三关才是真正意义上的第一关,补水,打怪,蹭墙,增加操作难度。
我说卡墙上的问题就是我死的原因,因为排布太密了,打小怪耗水,蹭墙耗水,补水平台之间的间距又太密,当水耗完的时候已经来不及调整了。


