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《海王纪元》更新公告

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新增内容

  • 开放深海2区(深海1区暂停新注册)
  • 副本层数系统:金币/经验/材料/装备副本每个难度100层,逐层递增难度和奖励
  • 主线关卡扩展为1000+

系统优化

  • 月卡系统优化:看满广告激活30天有效期,每日可领取奖励
  • 离线挂机广告延长改为24小时有效,中途领取不会中断
  • 卡牌进阶属性调整:进阶提升基础面板,受等级、装备、遗物等乘法加成
  • 嘲讽技能修复:正确强制敌方攻击嘲讽单位
  • 竞技场对手数据优化,队伍自动同步更新
  • 排行榜新增显示玩家等级和ID
  • 云存档优化:换设备自动对比恢复最新存档
  • 副本难度解锁机制:简单通关后解锁普通,普通通关后解锁困难

数值调整

  • 竞技场排名奖励大幅提升(第1名:钻石×2000、金币×50万、强化石×1000)
  • 赛季结算奖励提升(青铜起步:钻石×1000、金币×20万、青铜宝箱×10)
  • 挂机金币产出提升3倍
  • 挂机强化石产出提升3倍
  • 世界Boss等级提升至500级
  • 潮汐塔难度略微上调,大关奖励新增副本卷×10
  • 随机商店刷新不限次数,每日领取上限25次

Bug修复

  • 修复副本界面左侧页签偶发消失的问题
  • 修复PC端进入游戏卡在离线挂机界面的问题
  • 修复竞技场胜利不加分的问题
  • 修复月卡重复领取激活奖励的问题
《水族之王》 更新修复日志截图
《水族之王》 更新修复日志
战斗系统 战斗加速:2倍速10级解锁,3倍速观看广告永久解锁 竞技场 修复胜利后积分不增加的问题 积分机制调整:胜利+30分,失败-15分 对手匹配优化:改为自身排名上下范围内匹配 潮汐塔 挑战需消耗1张副本卷 通关大关奖励额外获得10张副本卷 新增胜利后3秒自动进入下一层倒计时 经济平衡 强化石产出提升:普通关卡掉落率12%→25%,数量2→5;Boss掉落率30%→45%,数量4→10 强化消
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2026年5月14日更新日志/BUG修复
1. 进入防守战场瞬间弹出"主巢穴被攻占" 2. 建筑升级完成导致防守弹窗关闭、自动判负 3. 每日汇报弹窗打断防守部署、导致自动判负 原因:天数推进 → 触发每日汇报 → 可能引发 UI 重建或弹窗覆盖 → 防守弹窗被关闭 4. AI 势力误攻占玩家主巢穴(上一轮修复) 原因:AI 势力扩张逻辑未排除玩家主巢穴格子 修复:扩张目标过滤中增加玩家主巢穴坐标排除检查 5. 世界地图征服后不刷新显示 平
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游戏入门攻略/必看截图
游戏入门攻略/必看
《勇者小队》基础攻略 竖屏放置挂机 RPG。核心节奏是:挂机清怪 → 攒波次打 BOSS → 穿装强化 → 扩编队伍 → 推关变强。 一、游戏是怎么推进的 1. 主线挂机战斗 进入游戏后,队伍会自动前进并战斗,不用手动操作普攻。 打完一定数量的普通波次后,会出现 挑战 BOSS 按钮。 击败 BOSS 才能推进关卡;失败则继续挂机攒实力再打。 可勾选 自动挑战 BOSS,材料够了就自动进 BOSS
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《挂机勇者团》重大更新报告截图
《挂机勇者团》重大更新报告
《挂机勇者团》重大更新报告 本次更新围绕职业平衡、主线节奏、顶级装备,以及新玩家进不去游戏的问题做了集中调整。老玩家进度会自动迁移,不需要重开号。 一、职业调整 战士新增职业特性:最终免伤 50% 战士现在有明确的职业定位:站前排、抗伤害。 在防御减伤之后,再额外减免 50% 最终伤害 真伤也会吃到这笔免伤 英雄详情页会显示:战士 · 最终免伤50% 这意味着后期战士不再只是“血厚一点”,而是能稳
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【海王纪元】更新日志截图
【海王纪元】更新日志
各位玩家好,感谢大家一直以来的支持。 为了让新老玩家都能拥有更顺畅的冒险体验,全新服务器「深海3区」现已正式开放。欢迎各位领主入驻新区,从一片全新的深海开始自己的海王之路。 本次更新内容: 全新开放「深海3区」 新服已开启,适合新玩家入坑,也适合老玩家重新开荒冲榜。 修复了更换重生卡牌没有全额返还养成金币, 新增数据统计器,可以更为直接观察自己卡牌在战斗中的数据 修复遗物重生没有返还强化石,修复好
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【游戏上新】《牛了个牛》截图
【游戏上新】《牛了个牛》
#TapTap制造 #游戏安利 《牛了个牛》牧场风堆叠三消|打磨原生级质感,告别模板 AI 味!! 这款游戏是依托 TapTap 制造快速落地的,但我没有止步于模板生成的效果。 相信很多朋友对平 台制作的小游戏都有「AI 感重、模板化强、交互粗糙」的固有印象,所以我在核心玩法跑通之后,把大量精力花在了细节的打磨上: UI 界面全部做了精细化重绘,去掉了模板自带的廉价感,统一了治愈牧场的视
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01:21
不氪也能玩卡牌收集,远古巨兽来袭!称霸海洋成为海王~截图
不氪也能玩卡牌收集,远古巨兽来袭!称霸海洋成为海王~
#游戏冒险家大集结 #卡牌收集 #养成 #taptap制造
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重大更新公告截图
重大更新公告
《挂机勇者》更新公告 亲爱的冒险者们: 大家好!感谢大家一直以来的支持与反馈。 由于前期版本存在部分 Bug,导致部分玩家进度、存档与体验出现不一致的情况。为了给所有玩家一个更公平、更稳定的游戏环境,我们决定: 一、正式开放【新区】 现已开放 新区 旧区角色与进度将保留,互不影响 旧区已有角色的玩家,可继续留在旧区,也可前往新区重新开启冒险 新账号默认进入新区 本次开新区的主要目的:修复历史 Bu
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2026年5月11日更新日志/BUG修复截图
2026年5月11日更新日志/BUG修复
🐛 修复:战场单位数量无上限导致手机卡死 问题:后期战斗中出现 1000+ 单位同时在场,低端设备严重卡顿甚至卡死。 根因:友军有 200 上限 + 储备池增援机制,但敌军完全没有上限,全部一次性生成。同时 AI 派系正常训练路径无总兵力上限,后期可积累 500-1000+ 兵力,进攻/防守时全量投放战场。 修复 第一 — 战场入口限流(BattleSystem.lua) 场上敌军低于 180 时
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2026年5月12日更新日志/BUG修复截图
2026年5月12日更新日志/BUG修复
🛡️ 防守军队多选模式 防守弹窗军队选择模式现在展示全部可用军队,不再限制只显示前3支 支持多选最多3支军队同时出战,默认选中第一支 点击卡片切换选中/取消,超过3支时弹出提示 新增合计出战面板,实时显示已选军队的合并兵力、总战力及与敌军的对比百分比 迎战时合并所有选中军队的兵力,逐一解散参战军队 🐛 修复:进入防守战斗时误弹"主巢穴被攻占" 问题: 点击"迎战防守"进入战场时,会立刻弹出主巢穴
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