《时光之尘》游戏问答第一期以及收集反馈

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1 野外怪物的抢怪以及资源分配问题 
首先是普通怪物,普通怪物不应作为需要争夺的资源,所以在近期的版本上线了分线功能,从而杜绝了普通怪物不够打的问题,当然由于联机游戏的设定,是有打着打着被人抢怪这种可能的,这种情况下换个人少的线即可
其次是精英怪物,精英怪物的资源价值较高,并且在刷新时还伴有全服广播,是多数玩家争夺的对象,为了防止尖端玩家靠属性装备碾压垄断,近期版本更新了每日限制5次击杀精英奖励的机制,但精英怪物属于高级限时资源,不可能做到让人人都能打满,大部分愿意花时间投入到游戏中的玩家基本都可以拿到这部分怪物资源
最后是boss怪物,野外boss本身的定位就是第一梯队玩家争夺的对象,属于游戏的顶级资源,同样为了防止个别玩家垄断boss,近期版本更新增加了每日限制击杀2次boss讲解的机制,普通玩家在目前阶段想要争夺确实难度很大,后续增加副本玩法以及地图扩充以后这个问题会得到一定的改善
有人问为什么不能把精英boss都放开来,让大家都能打到?其实这个问题就在于本游戏是联机+自由交易的模式,需要考虑到游戏长久的经济平衡性,一旦放开这些高级资源的获取难度,那么高级资源不再是高级资源,游戏内的所有物品都会贬值,玩家辛辛苦苦肝了一天的材料的收益,甚至都点不起一顿拼好饭,这不符合我制作游戏的初衷:高可玩性,耐玩不浮躁,不随世俗大流。如果游戏像私服一样一刀999,爆率爽爽爽,那么联机+自由交易的游戏模式将毫无意义
2 关于近期讨论的“拖”以及公平性的问题
首先澄清一点,这游戏不存在拖,未来也不会存在。官方也没有私下出售过任何道具。
关于为什么有些人看起来像拖:
目前游戏属于开发+验证的删档测试阶段,由于本游戏全部工作都由作者一人独立完成,测试阶段难免会有比较严重的bug出现,在版本初期出现了极少数玩家利用bug反复打精英boss等高级资源,作者本人并不知晓该bug,后来还是通过这批玩家的反馈得知并修复了bug,出于游戏目前是为了测试安全稳定性以及目前游戏阶段是删档测试模式综合考虑后,并没有进行清档或者封号处理,而是向所有玩家声明,测试期间提交反馈bug有奖励,鼓励大家能够帮助作者弥补开发上的不足,这些做法都是为了把漏洞和风险扼杀在测试服,在未来正式服能够有一个公平,稳定的游戏环境
3 未来的开发内容
目前会在近期上线v0.5版本,会有全玩家可参与的单人副本—哥布林巢穴,全新的技能系统,宝石玩法。以及不断挑战自我,勇夺排名的世界boss玩法
最后:欢迎大家留言评论反馈建议,也欢迎各位冒险者加群讨论交流,下一期问答也会收集大家呼声比较大的建议和疑问去解答
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