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《时光之尘》游戏问答第一期以及收集反馈

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1 野外怪物的抢怪以及资源分配问题 
首先是普通怪物,普通怪物不应作为需要争夺的资源,所以在近期的版本上线了分线功能,从而杜绝了普通怪物不够打的问题,当然由于联机游戏的设定,是有打着打着被人抢怪这种可能的,这种情况下换个人少的线即可
其次是精英怪物,精英怪物的资源价值较高,并且在刷新时还伴有全服广播,是多数玩家争夺的对象,为了防止尖端玩家靠属性装备碾压垄断,近期版本更新了每日限制5次击杀精英奖励的机制,但精英怪物属于高级限时资源,不可能做到让人人都能打满,大部分愿意花时间投入到游戏中的玩家基本都可以拿到这部分怪物资源
最后是boss怪物,野外boss本身的定位就是第一梯队玩家争夺的对象,属于游戏的顶级资源,同样为了防止个别玩家垄断boss,近期版本更新增加了每日限制击杀2次boss讲解的机制,普通玩家在目前阶段想要争夺确实难度很大,后续增加副本玩法以及地图扩充以后这个问题会得到一定的改善
有人问为什么不能把精英boss都放开来,让大家都能打到?其实这个问题就在于本游戏是联机+自由交易的模式,需要考虑到游戏长久的经济平衡性,一旦放开这些高级资源的获取难度,那么高级资源不再是高级资源,游戏内的所有物品都会贬值,玩家辛辛苦苦肝了一天的材料的收益,甚至都点不起一顿拼好饭,这不符合我制作游戏的初衷:高可玩性,耐玩不浮躁,不随世俗大流。如果游戏像私服一样一刀999,爆率爽爽爽,那么联机+自由交易的游戏模式将毫无意义
2 关于近期讨论的“拖”以及公平性的问题
首先澄清一点,这游戏不存在拖,未来也不会存在。官方也没有私下出售过任何道具。
关于为什么有些人看起来像拖:
目前游戏属于开发+验证的删档测试阶段,由于本游戏全部工作都由作者一人独立完成,测试阶段难免会有比较严重的bug出现,在版本初期出现了极少数玩家利用bug反复打精英boss等高级资源,作者本人并不知晓该bug,后来还是通过这批玩家的反馈得知并修复了bug,出于游戏目前是为了测试安全稳定性以及目前游戏阶段是删档测试模式综合考虑后,并没有进行清档或者封号处理,而是向所有玩家声明,测试期间提交反馈bug有奖励,鼓励大家能够帮助作者弥补开发上的不足,这些做法都是为了把漏洞和风险扼杀在测试服,在未来正式服能够有一个公平,稳定的游戏环境
3 未来的开发内容
目前会在近期上线v0.5版本,会有全玩家可参与的单人副本—哥布林巢穴,全新的技能系统,宝石玩法。以及不断挑战自我,勇夺排名的世界boss玩法
最后:欢迎大家留言评论反馈建议,也欢迎各位冒险者加群讨论交流,下一期问答也会收集大家呼声比较大的建议和疑问去解答
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时光之尘 抢怪机制
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创意工坊
7.6
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V0.5更新内容截图
V0.5更新内容
1 新增单人副本:哥布林巢穴,消耗1张哥布林巢穴入场券即可进入 每日可入场5次 2 新增商城,可使用钻石在商城内购买各种道具 3 新增野外地图线路系统,可自由切换线路,不同线路的怪物刷新互相独立 4 新增系统菜单,可开启/关闭游戏音效以及在按键/摇杆操作方案中切换符合自己操作习惯的方案 5 新增多种装备,完善普通/精英/boss级别的全套装备 6 新增适配幽暗森林的主线以及每日每周任务, 7 新增
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时光之尘反作弊行动封禁名单公示截图
时光之尘反作弊行动封禁名单公示
共检测到21个作弊玩家账号并已封禁,现公示所有被封禁账号UID如下: UID:493225279 UID:973498734 UID:760194912 UID:1335653397 UID:1248731702 UID:1147326856 UID:836448157 UID:1160403729 UID:1471722653 UID:767661616 UID:1774473408 UID:1
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职业技能平衡性优化截图
职业技能平衡性优化
1 勇者 勇气技能调整 勇气状态持续回合数:5→10 勇气状态攻防提升:20%/22%/25%/27%/30→15%/17%/20%/22%/25% 2 法师 天火术技能加强 天火术命中附加的灼烧状态,每回合灼烧伤害攻击力加成:全等级20%→20%/22%/25%/27%/30% 冥想技能调整 冥想状态持续回合数:3/3/4/4/5/→全等级10 每回合魔法值恢复:10/12/15/17/20→
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时光之尘正式服上线预告截图
时光之尘正式服上线预告
经过三个月的测试与开发,时光之尘正式服终于将在9月6日上午10点开启新的冒险之旅 感谢各位参与测试服的玩家给游戏提交了大量bug反馈以及优化建议 时光之尘作为一款单人独立开发的联网MMORPG游戏,我也从四个月前刚刚构建游戏框架时的闷头摸索,在过程中不断跌倒,再爬起来,逐渐累计经验学习进步。 我从小沉迷游戏,长大后脑海中总会有各种各样的想法,由于没有学习过代码知识,没有机会得到实现,在这里也感谢T
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时光之尘新版本预热截图
时光之尘新版本预热
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V0.7版本内容前瞻截图
V0.7版本内容前瞻
1 开放新职业法师 魔法学院的天才女学生,掌握多种法术 初始属性:生命值20 魔法值20 攻击力6 防御力0 暴击率10% 暴击伤害150% 命中率70% 闪避率0% 格挡率0% 每级成长属性:生命值3 魔法值5 攻击力1.5 职业定位为远程脆皮高输出,无法进行格挡和反击,自身命中率低,且初始难度巨大,但中后期拥有强大的输出爆发能力 2 新增法师多种技能 火球术 冥想 魔法护盾 天火术 雷霆 等 3
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6月11号热更新内容截图
6月11号热更新内容
修复了下列问题 1任务奖励内容英文 2装备详情不显示品质和品质增加的属性 3打怪结束后错误的回到战斗前的状态
官方
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V0.3更新内容截图
V0.3更新内容
1 修复巨量bug 2 新增创建角色名功能 3 新增晨光森林野外boss:哥布林之王,难度极高,击杀奖励非常丰富 4 新增顶级武器:哥布林王者之刃 5 新增等级排行榜 6 道具店新增各种药水 7 优化NPC商店UI 8 优化品质装备图标显示效果自己装备详情属性描述 9 优化NPC对话框并实装NPC立绘 10 实装装备带来的命中率加成 11 调整部分怪物属性以及掉落 后续开放:新主线剧情 悬赏任务
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终极测试开启通知截图
终极测试开启通知
预计7月19号19点进行删档并开启新一档测试 本次测试不删档,主要内容为平衡性以及稳定性测试,为正式服前的最后一次测试 注意:测试服与正式服互相独立,测试服版本领先正式服,在本次测试中反馈提交bug的玩家,视bug影响大小给予正式服奖励,恶意使用bug以及外挂的玩家直接封号
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世界boss玩法预热截图
世界boss玩法预热
世界boss玩法即将开启! 开放时间:10:00-23:00 每日可挑战三次,在有限的存活回合内尽可能的打出更高的伤害,每日记录单次最高伤害并进行全服排名 每日0点结算前一天的数据并根据排名以及伤害量分别发放排名和伤害量奖励 伤害越高,排名越靠前,奖励越丰富! 冒险者们准备好前往挑战世界boss了吗?[表情_看我的]
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