关于龙纹袍与套装减伤的讨论
修改于06/28974 浏览综合
一、前言
众所周知,龙纹袍伤害减免不如套装好,但是差距多少,少有人讨论,故而有些疑问。
二、假设及验证
根据无悔大佬的理论,各增减伤的分区
暴走技能伤害=实战面板伤害*系数*
经脉减伤类*防御承伤系数*最终乘区*易伤乘区
全伤乘区*群伤乘区*独立计算系数
魂晶、冲脉、套装、黯然九四匹配属于经脉减伤类乘区,龙纹袍属于易伤类乘区。
于是我提出两种假设(如图)


不过经过验证,假设2排除,假设1成立。
验证过程如下:
该号冲脉6.2,卸下戒指,武学全部更换为基础武学,保持其他条件不变,交替记下使用剑宗袍+与龙纹袍所承伤害,计算其较高者承伤所高百分比,与预估值比较

6件+套与龙纹袍

符合假设1
验证结果符合假设1。
三、推论
以假设1推论,当只有魂晶、冲脉减伤时,不同冲脉下的套装(+套)比龙纹袍高:
5级(常规6防):16.5%
6级(常规7防):19.3%
7级(常规8防):22.9%
8级(常规9防):27.5%
9级(点到底):33.5%
附计算过程:

仅作讨论。
补录:本帖只是氵贴,不做任何推荐路线,选择玩散件还是玩套装,怎样选这些都要看个人具体情况再做决定。散件虽然龙纹袍减伤低,但是还有其他散件作用啊。仅从减伤及血量方面考虑,不考虑其他因素,假想一下,散件龙纹袍+刺龙+同心套,较七件套多30%血量,那么当六件套相对于龙纹袍减伤低于30%时,面对同一伤害,散件的承伤能力要优于七件套的。当然这仅仅只是假设,实际情况受各种方面影响,对于不吃减伤的某些真伤来说,血量更为重要,所以玩什么?怎么玩?要看需求、看条件、看环境等综合考虑,没有标准答案。
另外再强调一下,收益降低并不代表亏损,就比如本来月入过万的工资变成了月入三千,虽然少了但本质上是增加的。
再再再说一下,本帖只是氵贴,不是发论文,指望解决什么问题的,咱这小学生算术可不配。

