盾卫:战士玩法测评
昨天 12:0119 浏览综合
盾卫常规打法自然是堆格挡和暴抗,靠着坦度和回血,在pvp里极其恶心。pve副本里也能完美充当前排,属于是人见人爱的好队友
但是这样有两个缺陷,一个是带本很虚,有时候想去帮新人打个副本,人都死光了,自己打到最后时间截止了。没有伤害会很憋屈。第二个就是在刷花御竞速的时候,纯肉几乎对竞速没有助力,太过于依赖队友。
总结就是,传统盾卫偏辅助角色,团队中绝对核心,但是无法独当一面。
受困于上面的不足,我逐步把属性培养向暴击倾斜。如图所示,我的暴击和格挡都5w+,此外我还牺牲了一些耐力,血量大概比同战盾卫低了1/5。
先说好处,伤害较为可观。使用一阶盾卫技能依旧可以打出不俗的输出,400w的盾卫大概能和340w的输出职业相当。同时有着现阶段完全够用的坦度,魔神,花5都能随便扛住,保证了正常打本的需求。
这个思路比较适合骑士团里的打工人,以及我这种喜欢四处助战的玩家,能抗能打的状态完美适配频繁的带本需求。是最能单人带本的职业之一。
限制就是对战力有一定需求,对boss技能和职业技能有点熟练度,不然打花5,魔神可能会坑队友![[表情_看我的]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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缺点在于这个玩法pvp很弱,玩家要比boss灵活的多,战士流既没有高爆发秒人,也没有足够的坦度磨死敌人。较低的暴抗在面对同战刺客,铳士基本没有
还手之力。打擂台,三辉之类的会比较牢
不过这个思路还在探索阶段,希望大佬们给点建议和指导。哈哈


