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浅谈混沌千域、交易行、超越限定武器
修改于06/28571 浏览综合
说实话勇者很奇怪,最开始的时候自由度特别大,会玩的跟不会玩的简直就是天跟地的差距,那时候能带三件魔女武器,蛙为了引导勇者,特地改成了“新增副手说法,副手不能携带魔女武器”,以及现在的符文跟武器绑定制度。
随着BD迭代,数值膨胀不可避免,尤其是出了混沌地牢,勇者迎来了大膨胀时代。本意上,混沌地牢的出现是为了丰富游戏内容,因为你会发现一旦你停止氪金之后,过不了多久你就会发现上号没啥事干(大秘境凹不凹没区别,顶多就是去搞搞小屋),但是混沌地牢地图刷久了无新意、很枯燥,丰富游戏内容效果很差,被玩家诟病。于是又改成了混沌千域,但是混沌千域有一个严重的问题:平均每天必须打5把,这种“上班制度”劝退了部分抱着“下班了,来休闲一下”的想法的玩家,人家上班本来就累,你还给人家加班?
同时推出的交易行刚出来时存在大量bug,第一次拍卖行更是出现重大失误,不少玩家气的当场退游。同时出现的大量导购影响交易行风气,我就想问问为什么不出个冷静机制(部分重要资源如铭刻石在交易行买回来的时候会有个交易冷静期,30天内无法通过交易行出售给其他玩家)?导购狠狠地恶心了玩家一把,又是一波玩家退游。
再说说超限武器,这个问题最简单,刚出来的时候平民玩家想要拉满一套养成周期超级长,“不氪2000就别想冲榜”,大量玩家被这种逼氪行为逼退,表示富人游戏,普通人玩不起,大量玩家退游,这也是勇者历史上重大退游潮之一。虽然后来选择了调整武器强度、增加超限水晶产出来应对,但这种做法我感觉一般,我的建议是超限水晶树4个月的产出能把一套超限拉到双十,同时推出大量活动,确保活跃的、有一定氪度的玩家能通过活动把其中一把武器从十级拉到12级,然后氪佬再氪个2、300RMB能把另一把武器也能从10级拉到12级。
总结:
混沌千域应该往每天上线随便刷刷,删除“上班机制”上靠,或者开个双倍增加污染值、石板,掉落也双倍的机制。
交易行来个部分物品(如铭刻石、预言石)7~30天交易冷却机制,来防导购,让真正需要的玩家能以正常价格购入。
出活动或玩法增加超越水晶产出,确保活跃的、有一定氪度的玩家能在新超限武器出来后4个月中从活动或玩法中获得到能将一把超限武器从10级拉到12级的超越水晶的量。












