【养成记录】一位回坑仓鼠的自述
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双椒出来一段时间后退的坑,今天回坑,主要是看到血影感觉手有点养,想回来耍两把,抽个血影不是什么难事,但估计得慢慢养了
主要问题就是,没石头,没经验。
属性石头规划
33每周30个,每日扫荡3次,63个,再算上jjc随机摸奖7个,一周100个石头,我当初养隼白都花了2500石头,所以至少要25周
觉醒石规划
每周
周末活动1个,深渊鬼角兑换1个,家族商店1个,33商店1个,一周4个石头,当初隼白觉醒花了快100个石头了,所以也是25周,轴是能对上的。
25周时间差不多,唔,半年了,也就是说满打满算的话,半年才能上场。
这么看的话,好像,也没有必要梭哈了,因为养半年早就过了强势期了。
所以,正经的做法是
先把送的30个符抽完,再观望一下吧。
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血影吸引人的点,不只是情怀
就从目前得到的信息来看,我就觉得有几点设计是很诱人的
1、可以主动释放的锁头定身小技能(这个技能设计的强大地方在于,秒控,没有什么乱七八糟的前摇,按一下就定住boss,可以存一次,真就随身小苦无)
2、飞镖球改剑气球(这个算是底层代码级别的改动了,狗白终于改动了那个沟槽的飞镖球了,直接变成追踪小剑气,这个意味着血影在连续吃到多个飞镖球的时候不可能丢伤害,那也意味着血影的33卡牌玩法更多)
3、从目测来看,开大就是全程定身,这含金量打过多动症的都懂。
4、3命解锁的无敌帧滞空(这个也是很有说法的,遇到打高难boss必须无伤,遇到绝杀版的时候按一下就过去了)
5、可以自由开关的水果忍者模式,最后斩击和伏魔御厨子一样,领域展开,看着效果很好,手动搓一开始会很爽,但是狗白这次贴心的考虑到了懒狗,设置了全自动模式,这确实很爽了。#忍者必须死3


