4.2.0 技能体系优化说明

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技能冷却整体缩短了,普通推图里也能真正放出来,不再是“战斗结束了技能还没转好”。
技能也有了更清楚的分工:
- 有的适合**起手破防、降抗、禁疗**。
- 有的适合**稳定输出**。
- 有的适合**控制怪物节奏**。
- 有的适合**保命防御**。
- 有的适合**残血收尾**。
所以 1-4 号技能位会更有讲究: 
**先破口,再输出,再控制或压制,最后爆发收尾。**
**元素抗性开始有意义了**
部分怪物会带火、冰、雷、毒等元素倾向。 
玩家堆对应元素抗性,可以实际降低受到的这部分伤害。
反过来,怪物也会有元素抗性。 
你可以先用降抗技能把它的抗性打下来,再接元素技能爆发。
**玩家实际玩法变化**
以前更多是堆数值、堆伤害。 
现在会多一层判断:
- 打回血怪,先禁疗。
- 打高抗怪,先降抗。
- 打厚皮怪,先破甲或用奥术。
- 打闪避怪,用必中。
- 打反伤怪,用无视反伤或防御。
- 打高压怪,带减速、降攻或护盾。
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