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我们的诉求,不是乞求,是维权
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在一个以女性为核心受众的游戏里,用影射恶性刑事案件的表述作为“趣味彩蛋”,这是对受害者的二次伤害,更是对女性玩家安全感的公然冒犯。我们珍视这个游戏,是因为它曾提供过温暖与治愈,而不是因为它要在我们的伤口上撒盐。当制作组连最基本的价值底线都守不住时,所谓的“爱”就变成了裹着糖衣的砒霜。
我们包容过主线剧情的龟速更新,体谅过所谓的“产能不足”,哪怕五位男主中有人已经500多天没有主线推进,哪怕秦彻和夏以昼的活动屡屡缺失,我们都选择了等待。因为我们相信官方是在打磨精品,相信那份“情感契约”。结果呢?你们用事实证明,产能从来不是问题,偏心才是。
在旧坑未填、承诺未兑的情况下,你们竟然能集中全套人力物力,为一个零铺垫、零预热的新角色打造专属pv、作战系统和限定卡池。这不是创新,这是赤裸裸的资源掠夺。当敖尹顶着那张“欧美反派路人甲”的脸出现在屏幕里时,我看到的不是一个新男主,而是原有五位男主被挤占的未来,是我们投入的时间与金钱被轻视的铁证。
更可笑的是剧情设定。一个与主角团有着血海深仇、制造了无数悲剧的幕后黑手,摇身一变成为可以谈恋爱的“第六男主”?这种为了卖卡而强行洗白反派的操作,彻底颠覆了我们一路走来的情感逻辑。乙女游戏的根基是自洽的情感叙事,而不是为了圈钱连世界观都可以随意践踏的缝合怪。











