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百万字硬核悬疑《幻想乡:有罪推定》
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游戏的故事设定在一个被妖怪环绕、封闭了千年的村庄人间之里。这里接连发生诡异的妖怪杀人事件,从内反锁的密室、弥漫现场的妖气、逍遥法外的真凶。玩家扮演的主角林原是一个对幻想乡一无所知的外来人,因为神隐事件穿越到了这个世界。你要跟着他一步步调查,揭开跨越数百年的谜团,十年前结界崩坏之谜、一百三十四年前御神木异变之谜、三百年前天灾之谜。

不一样的破案
很多玩家看到悬疑推理四个字,第一反应可能是《逆转裁判》或者《弹丸论破》那种需要自己收集证据、在法庭上辩论的玩法。但本作不太一样。它本质上是一部视觉小说,你大部分时间就是跟着主角的视角走,看他怎么思考、怎么判断,在几个关键节点做选择就行。 游戏虽然叫有罪推定,但并不是让你去证明谁有罪。它的逻辑是预设某个人有罪,然后在这个前提下去找证据印证。

玩法上只有少量选项分支,即使有地图选项也谈不上什么自由度。整体来说,阅读和跟随剧情是主线,操作只是支线。不过游戏在辅助系统上做了些改变。内置了记事本、剧情树这些功能,帮你梳理人物关系和事件脉络。对于这种体量的长篇故事来说,有个剧情树确实能省不少事,不然100万字读下来,前面谁干了啥可能早就忘了。 另外值得一提的是,游戏对东方Project新手相当友好。主角林原跟你一样,对这个世界一无所知。你不用提前了解东方世界观,跟着主角慢慢了解就行。制作团队专门设了这个原创主角,就是为了让没接触过东方的新人能无痛入坑。

有意思的主角
林原这个角色跟一般视觉小说的主角不太一样。他不是那种传统英雄形象,傲慢、自以为是、擅长权衡利弊。但有意思的是,其他角色并不会因为他是主角就无脑配合他,林原经常因为自己的性格吃瘪。 这种去主角化的处理让整个故事显得更真实。每个角色都有自己的立场和动机,不会为了衬托主角而变得工具化。 故事是发生在人间之里的三大家族,源家、雾雨家和稗田家。这三家就像三色堇的三片花瓣,各自管理自己的领民,同时又共同治理村庄,在人与妖的夹缝中维持着脆弱的和平。标题里的三色堇,指的就是这三大家族的共生关系。

体量庞大
游戏分为6个章节,文本体量超过100万字,主线流程大约40小时。登场角色超过30位,立绘差分900多张,场景和CG差分800多张。并且单论剧情来说,它的的确确是处在上层水准。故事把推理编排得很紧凑,一个小村庄里展现了人性的复杂。剧本由锅巴老师负责,第一章过后就有让人想看下去的冲动。

总结














