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世界马上毁灭?管不了那么多了,还是先当个倾听者吧!
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电话为主题很有趣
提到包括“电话”元素的作品,我脑海中第一时间蹦出来的好像都是和游戏不沾边的东西——比如柳演锡和蔡秀彬主演的韩剧《现在拨打的电话》,又是财阀啊又是失语元素,虽然情节俗套了一点,但爱得死去活来(?)就真还挺好看的。
又比如藤岛康介的漫画《我的女神》,开头男主角森里萤一打错电话打到女神事务所去,召唤出女神贝露丹蒂并非常无耻(?)的许下了“希望像你这样的女孩能够永远陪伴在我身边”这样的愿望,从此开始开挂一般幸福人生,这也太令人羡慕了。

而由Acrobatic Chirimenjako开发、SHUEISHA GAMES发行的《Schrödinger’s Call 薛定谔的电话》,应该是我在很长时间内第一次玩到以打电话为主线的游戏了。
本作在刚公开的时候就吸引了我,除了独特的美术风格之外,更多的还是脚本老师抛出的剧情概念——在世界末日负责接电话去倾听各种各样的心声,这是一种说不上来是什么滋味但却很让人想去试一试的体验。我知道可能某些桥段引起情绪波动,甚至会让人有些感伤,但我并不会排斥。在物欲横流的当下,偶尔洗涤下内心没有什么不好,反而有助于清醒的认识自我。

之前2月份Steam新品节的时候,游戏就有推出试玩版,当时就收获了大量玩家的好评。嗯我个人也有尝试,就真的是期待值拉满——老实说当时就认定SHUEISHA GAMES在《都市传说解体中心》之后,又要拿出个精品来了,这游戏素质可太扎实了。
至于能不能像前者那样成为大爆款就要看命了,潮流这种东西真的很难把握,有时候火不火要看命啊。而本作正式发售后,我也在第一时间上手游玩,可以说在我预期的治愈基调(?)之外,还有让人心满意足的后续展开,确实有带来很多惊喜啊。

美术是真的很顶级
对于现在的AVG,优秀的美术是构筑作品吸引力的重要基础。没办法这是个竞争非常激烈的市场,玩家们的选择可太多了,如果第一眼没有对上那就直接PASS,完全没耐心再去深入了解内核。
而《薛定谔的电话》在这块做的无可挑剔,并没有选择常见的日式风格,即用那种典型精致感拉满的笔触去画个萌萌哒的女孩子,然后让玩家陷入“这是我的新老婆”(?)的状态就完事了——当然有一说一,本作的女主角玛丽确实很可爱,只不过走的是另一种路线,重点突出了独特性。

除了玛丽之外,其他登场角色都会以不同的人形动物形象出现,即身躯还是人体但头部换成了动物脑袋,或许这是一种为人物贴上标签的巧妙隐喻吧。当然这也产生另外的效果,说不定那些坚定的福瑞控们就会愿意体验下本作。
另外既然出现了“薛定谔”,那么出现猫也很合理——本作有一只名为“哈姆雷特”的会说话的黑猫陪伴在玛丽身边,为这个小小的空间填充了一些生气。它充当着引导人的功能,时不时就消失一下不知道跑到哪里去了,还是非常神秘的。

总体来说,本作的美术风格会让我想到稍微阴郁一些的绘本,使用的都是黑色或深色为主的色彩来涂抹主画面。话说回来本作讲述的是月亮落下来之后世界毁灭瞬间前的故事,想要明媚也完全明媚不起来啊。不过制作组时不时又会用点亮色,一方面象征着绝望之中的希望,另一方也极大程度的提升了视觉体验,避免疲劳感的产生。
其实这种路数让我想到了早几年的高分德剧《暗黑》,同样采用冷色调营造出那种试图挣脱命运束缚的十分压抑的氛围,但也会有明亮的火焰燃烧的场景来作为缓和(?)。

世界毁灭前接电话
虽然我们总会在某个时间点对这世界产生强烈的厌恶感,恨不得马上毁灭了得了,嗯如果您是社畜的话基本每周都起码要发作一次,常见于星期一早上(?),但如果告诉您下一瞬间世界确实要无了,那么不舍的情绪自然立马会占据主导。
比如对爱人、亲人的不舍,比如对还没好好看看风景的不舍,哪怕是纯粹的死宅也会想着还囤了那么多游戏没玩、番剧没看,因而觉得超级遗憾。《薛定谔的电话》中就为我们设置了这样的前提,咱们的女主玛丽一上来就要面对这样令人惊愕的现实。

制作组很仁慈的给玛丽留了21纳秒的时间,一纳秒相当于一秒的十亿分之一,在现实中人类很难感知到这么微小的时间流逝,但放在了所谓的“生与死的叠加态空间”(?)之中,嗯我想这也是标题中“薛定谔”的体现,那么起码能来个走马灯。
嗯相对论大家肯定都听过,您也不用搞清楚到底是个什么机制,反正往那儿靠就完事了。不过玛丽就好像被困在了这里,她能做的事情就是接电话,准确来说是作为“世间最后的倾听者”来接听那些将死未死之人的电话,以消除对方的遗憾。

这么一说接电话的过程会有点东亚文化圈中“超度”的意思,事实上对方也确实会在心满意足后就这么消失,所以说这也算一种“赛博赚功德”(?)的行为吧。当然玛丽自己也失去了记忆,所以去探究她的过往也自然而然的成为了主线。
至于结局会走向何方那就更牵动人心了,毕竟本作从题材上就决定了往悲剧侧滑落的可能性会更高一些,虽然受众们也都有做好心理准备,但没有人会不去渴望获得一个更加积极的结果,“万一呢”总会有这样的遐想,没办法这是人类刻在DNA中的天性啊。

选择是在加强连接
至于玩法这块,制作组在设计思路上还挺常规的,他们选择了和题材非常搭的“点击互动”,形式上无非是不停的冒出选择肢,需要玩家思考后排除误导项,碰到就当是舒活舒活筋骨——事实上就算选错了也没什么,往往会给您重选的机会或是直接告知答案,还是非常友好的。
玩家不必花多少心思在操作上,可以静下心来细细品味剧情,这种安排也算是主次分明。而这也让本作的整体体验更偏向于纯粹的视觉小说,您大部分时间完全可以开启自动播放,然后沉浸其中。

我更愿意将选择的过程视为必要的加强连接——本作在底层设定了奇妙的规则,玛丽就相当于是绝对的中介,所有人之间无法直接联系,只能打电话给她然后由她来转述。值得一提的是,玛丽是个非常出色的画家,这手绘功底可太强了,将人物啊、场景啊都完美的呈现在纸上,随着获取信息的增多,画面也会被填充完整。
而体现在流程中也不复杂,无非就是玩家需要去拨通正确的号码,然后在对话时进一步选择关键词什么的,这同样可以视为是选择肢的变种。

事实上这些都是AVG中非常的常规互动方式了,大家但凡有点同类作品游玩经验就绝对不陌生。因此建议您第一遍游玩的时候,按照自己的思路来就好,绝对别想着去看攻略。不过本作的谜题难度不高,解谜思路偏重复,这就可能导致部分玩家在流程中感到有些不耐。
但我个人觉得不妨换个角度来看待这个问题,借着这个难得的机会让自己慢下来也没什么不好。我们的人生总是在匆匆忙忙中度过,经常性的忽略身边的风景,即便玩游戏好像也非要图个确定性的结果才舒服。

但愿让您有所感触
总结一下,《薛定谔的电话》的美术真的非常棒,我想单凭这一项就足以说服您去尝试一下本作了。而当深入游戏世界后,更出色的显然是剧情,站在玛丽的视角去救赎灵魂的过程,也是在认识自己——没错我说的就是屏幕前的自己,事实上本作有引入META元素打破第四面墙,让感同身受在那一刻达到巅峰。
当然这也意味着,本作的受众群体会相对固定一些,您得有细腻的内心才能获得最契合的体验,虽然不见得会在游戏中找到解决现实问题的答案,但至少也有些共鸣。

特别的,我觉得对于那些当下生活缺乏明确目标的同学,本作或许能将您从“一切都无意义”的状态中给拽出来,去更加积极的面对人生——尽管每个人都渴望能一直处在顺境之中甚至是高峰之上,但现实是哪怕“春风得意马蹄急,一日看尽长安花”的那般畅快,也是在屡试不中之后坚持下去才能得到的。
所以说不管好坏都是珍贵的经历,将其视为成长过程中的养分。得之我幸,失之我命,咱们只管好好做人做事,剩下的上天自有安排。很多时候倒是不妨在心中保留份期待,就像我们说的万一呢?

由于本作的重点在于剧情,所以我在这里也不做更多的展开了,强烈建议您亲身体验一下,直接在商店页面下载DEMO就好——SHUEISHA GAMES有提供第一章试玩版,您稍微玩一下就能知道本作有多优秀了,也绝对能坚定购入的决心。
而在购买选择上,本作国区定价58元真的非常良心,我觉得完全没什么好犹豫的,立即就开始“打电话”吧。另外OST也很价值买,BGM真的为氛围塑造助力颇多,感兴趣的同学直接购入捆绑包还能再享受额外10%的折扣。

综合评分:9/10
推荐人群:渴望获得共鸣感的玩家,拥有十分细腻感情的同学









