测试反馈-蝈蝈

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浅玩6小时,通关了几次,各个流派也都体验了。玩感比较休闲,怪物,场景,包括子弹,色彩,观感非常不错,音乐也很带感。[表情_大笑]
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因为目前内容比较简单,整体体验到的都比较紧凑,选牌和路线很明确。通过一段时间的游玩,个人建议不同流派的牌,可以大色块设计卡牌差异加以区分,这样更容易辨认,目前各派是文字标色,这在观感上接受度可能还是不高(太过普通)。
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其次就是牌的详情可以采用点选显示,(我是通关2次后,才知道按住牌能显示详情,也才知道各牌的升级具体数值[表情_大笑]),开始以为牌上的字就是全部内容,当时也非常疑惑为啥没有数值。建议添加在新手引导里,或者简化详情显示。(比如卡牌下方有详情提示)就整个画面布局来说,目前按住显示说实话还是有点累,且笨重。对于刚上手的新手,需要一个个去按住去了解各牌的升级数值,这个过程实在不是很好的体验。其次详情文本感觉字比较小,文本比较多,显示的太过直白,应该简化设计下,目前觉得看着比较累。[表情_微笑]
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其次这里有个文本显示bug,按住各卡牌标签时会显示重叠文本(图2),比如【物理】,【子弹】等标签
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最后:整体游玩非常带感,体验过程操作流畅,色彩和音乐都很喜欢,流派反馈的爽感很足,流派养成过程也比较有趣,希望以后可以玩到内容更丰富的版本。
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给小伙伴们推荐个简单强大的流派。就是翻滚给分身那个角色,带个普通的针筒(图3),开局即可成型,分身有了针筒超级强,还可以加属性,群攻很快,数值膨胀极快。[表情_微笑]
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