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一款修仙宗门肉鸽游戏
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不知道是不是年纪大了,最近越来越玩不动重度游戏了。
反而喜欢上了《蔚蓝》《向僵尸开炮》这种简单、轻量、随时打两把的游戏:没压力,爽得直接。但我一直没找到一款真正对我口味的——我更喜欢修仙题材,也不太喜欢氪度太重、商业味太浓的包装。
所以想来想去,干脆自己做一款。
这就是《仙界守门员》。
它的核心玩法很简单:守山门、打妖潮、选成长、撑到最后。名字叫“守门员”,一方面是因为玩法就是守门,另一方面也蹭一下世界杯热度。说来也巧,我本人是佛得角门将的粉丝,我相信佛得角就是本届世界杯最大黑马,直接总冠军!
这款游戏我用 Codex 高强度手搓了一个月。基本每天早上 9 点睡,下午 2 点起来继续做。本来还想把后续主题、无尽模式、排位赛都做完再上线,但我前两款游戏都是死在“想法太多”,最后自己把自己内耗崩了。
所以这一次,我决定先把它交给玩家。
目前 TapTap 已提交审核,即将上线。首个版本总共 15 关,前 5 关我做了比较完整的设计,后 10 关机制已经加上去了,可以玩,但美术和体验还会在下个版本继续迭代。
这是我第三款自己手搓的游戏。
如果你也喜欢轻量、修仙、守家、肉鸽成长这类玩法,欢迎来试试《仙界守门员》。
有任何问题都可以在评论区反馈,我会实时关注,并认真回复每一条。
感谢你看到这里。












