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更!新!预!告

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1.0.4 - 甜蜜蛋糕 / 快速对战 AI / 操作体验优化

新地图与冒险关卡

  • 新增第三章关卡 3-1「蛋糕不是谎言」
  • 新增「甜蜜蛋糕」地图:封闭式圆形蛋糕战场,使用蛋糕贴图作为场地背景
  • 甜蜜蛋糕中非食物硬币获得 20% 减速,食物硬币不受影响
  • 每回合刷新一个回复 10 生命的小血包,小血包不参与物理碰撞且不会与硬币重叠
  • 甜蜜蛋糕双方出生位置改为左右圆弧阵型

新硬币与食物体系补充

  • 新增「大饼」硬币,并加入食物词条体系
  • 新增「马卡龙」与「牛粪饼」等食物相关硬币配置与表现
  • 新增/补充食物词条相关技能:甜腻、原则、松散等效果

快速对战 AI 优化

  • 快速对战敌人默认应用高级 AI 策略
  • 高级 AI 会结合威胁度评估与轨迹预测选择目标和角度
  • 精英及以上难度敌人更倾向高力度发射
  • 轨迹预测支持新地图类型,提升圆形地图和甜蜜蛋糕地图上的瞄准表现

操作体验优化

  • 选中当前回合硬币后,会先显示待机摇杆提示
  • 选中后可直接拖动硬币发射,也可在其他位置唤出摇杆发射
  • 移除选中后的“滑动发射”文字,减少操作歧义
  • 虚拟摇杆大小按窗口尺寸自适应,改善高分辨率和小窗口下的操作比例
  • 暂停菜单新增摇杆大小设置:小 / 中 / 大

修复与调试

  • 修复训练场返回后切换地图导致出生阵型错乱的问题
  • 战斗重开与返回流程加强清理,减少地图状态、榴弹投射物和运行时效果残留
最后一关攻略截图
最后一关攻略
发现最后一关更新了 用三个之前送的蛋糕卷 先集火一个对面蛋糕卷,再集火另一个 之后就随便啦,我是先打的大饼
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竞技场轻松12-0截图
竞技场轻松12-0
昨天还有一个排位16连胜,想再打一局再拍结果输了断连了(悲)
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它撑死了……截图
它撑死了……
实在想不到还有什么原因导致叶蚜在食物充足、环境适宜的情况下一个接一个似了,而提示文本中译中一下就是“橙色瓢虫把你的叶蚜吃了”,问题是瓢虫早先一步离去了。 棍木瓢虫吗,那很可怕了。 大概真的是撑死了吧
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更新之后把之前的问题基本上优化了一半
至于剩下的一半——依旧海量出怪,依旧护甲蒸发,其实体验很好解决,怪物速度调低点,出怪距离离铁路远点就舒服些了,但是显然目前还没有。
另外,我不懂为什么合成这么重要的东西居然第七八关才解锁
希望后续再加个实时累计伤害数据和dps吧(张O峰式速通流的话,估计只有殉爆输出(乐(然而殉爆也是中期才解锁的)))
最后,动漫量出怪什么的还是就给大佬解闷用吧截图
更新之后把之前的问题基本上优化了一半 至于剩下的一半——依旧海量出怪,依旧护甲蒸发,其实体验很好解决,怪物速度调低点,出怪距离离铁路远点就舒服些了,但是显然目前还没有。 另外,我不懂为什么合成这么重要的东西居然第七八关才解锁 希望后续再加个实时累计伤害数据和dps吧(张O峰式速通流的话,估计只有殉爆输出(乐(然而殉爆也是中期才解锁的))) 最后,动漫量出怪什么的还是就给大佬解闷用吧
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00:39
不要笑挑战截图
不要笑挑战
个人认为最好笑的是最后人机就像发现了自己代码冲突的问题,选择面向墙壁来避免看到敌人打断拆包,但实在太迟了还是被炸似了
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星球收服以及星图显示优化截图
星球收服以及星图显示优化
正在优化对应事件链以及体验
官方
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不会吧!还有人不知道没空间了怎么弹币?!截图
不会吧!还有人不知道没空间了怎么弹币?!
哼哼!其实呢…只要你点击一下硬币,在空白处一拉你就会发现,有一个小摇杆可以控制弹射方向和力度啦!
官方
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01:06
弹硬币对决?我先把自己弹出局了?!截图
弹硬币对决?我先把自己弹出局了?!
🎮硬币大乱斗:弹射! #宝藏新游研究所
精华
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写给新人的几句话截图
写给新人的几句话
1认真看向导的话! 2硬币价值并不能直接反应硬币强度。 3硬币抽奖不是通关冒险模式的必须。比如,纯铜板阵容即可通过前三章中除“孤胆英雄”和“寻仇”外的所有关卡。而孤胆英雄可用弹弹币通,寻仇可用一井盖加三铜板通,均为非抽奖获得的硬币。 5欢迎新人加官方群讨论(见论坛置顶)
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气笑了截图
气笑了
忙碌了一天的好市民发现女朋友被绑了,硬冲撕票,付赎金的话应该能活,还没试过。 最搞的是似了之后的事件,本来以为品鉴了这么多AI文的我已经能轻松绷住了,但是看到那六个字之后我还是不禁笑了出来 怀里的人,冷了 怀里的人,冷了 不知道为什么就是很戳我的笑点 用哪个模型写的,我避雷一下 此刻我的脑中响起了关羽之歌,从懵逼中拉了回来,并开始为失去的被动回蓝技能默哀 悼观。 我已经忘了刚才一路厮杀(指紧张刺激
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