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本周更新内容
1 双人副本,主要还是想丰富一下上线玩法,这个副本以队长来出道具,队员免费匹对,战力高匹队成功几率变大,也是想给战力高一些的玩家一些凸显
2 就是优化了宠物系统,出了第二个宠物,都能给主角加属性,也有自己成长,攻击特效,以后会经常出一些宠物,宠物也会有自己的一些技能。
3 其他其实第一周展示出来BUG都修复不过来。。。
下周计划和思路: 1 草药系统,自己用得来的材料制作一些加BUFF的药剂,进一
@大圣
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最近更新
最新主要更新了
1 市场系统,玩家可以在这里自由交易,银币是通用货币,目前主要开放了高级装备的交易
2 称号系统,玩家可以通过游戏中的活动获得特殊的称号,称号可以增加大量属性变强,还可以有特有的显示效果
官方
@大圣
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00:49

游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。
你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。
多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
@大圣
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计划二取消咋还扣分呢
计划二取消咋还扣分呢。你知道我这分一个小时一个小时等来的多不容易吗,咋不出个说明说一一下,话说倒是来个人审批一下啊,你们不能这样啊[表情_豹哭][表情_豹哭]
@大圣
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帮我审核计划二
加个班审核一下吧,谢谢了。It公司哪里有不加班的,加油啊
@大圣
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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【创作资源申请】申请计划1升级到2
目前是积分计划1,申请成积分计划2
一、游戏链接及申请理由
游戏名称:《徒步荒野》* TapTap 制造
申请理由:5月份获得资格,5万积分用完,游戏完成度只有50%,极其缺少积分。
游戏链接:https://maker.taptap.cn/shares/fhu5jh
二、作品简介
人物自动行走在丛林荒野,规定时间走完全地图路程程获得游戏胜利,行走时候,人物的体力,饥渴度会减少,林间各种树木
@大圣
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本周更新内容
1 优化装备系统,增加两种石头可以转换装备的魔法属性和可以强化武器的基本属性
2 增加了宠物,副本中可以爆宠物蛋,用宠物蛋的形式获得宠物
官方
@大圣
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