四天抓四狼,国王局百分百胜率
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守夜国王局核心思路:首日双开守夜国王技能
【无卧底】夜晚共三种情况:①平安夜,守夜国王双好。②国王倒牌,守夜为叛徒。③外置位倒牌,国王为叛徒。
第二日有明叛徒在场,不着急处刑,有治安官先点治安官,要么平安夜要么治安官进坑位。
其次有明身份在场,占卜师就是T0,直接选一张明身份再从外置位选一张,只需两日就能确认占卜师的真伪,若为真,则吃满两天信息。外置位开牌优先选强信息位哨兵,再用预言家开哨兵佐证。
下面是个人给的12人局部分基础角色的强度排行:
①弄臣:强度T0,1费强自证,必须给到夯
②治安官:强自证加平安夜,强度T0,给到夯
③占卜师:有信息有自证,守夜国王或者老臣在场,强度给到T0,正常强度给到T1。
④假国王:能自证能挡刀,正常强度T1,守夜国王局强度T0
⑤守夜人:无自证,能力也一般,正常强度T2往后,国王局给到T0
⑥老臣:强自证,强度T0,但2费贵了点,给到T1
⑦刺客:强自证加追轮次开刀,强度T0,和老臣一样2费贵了点,不然都能跟弄臣坐一桌,给到T1
⑧调查员:被动吃信息加自证,强度T0,但启动时间慢,只能说是后期小战神,给到T1
⑨哨兵:强信息位,缺乏自证能力,给到T1
⑩巫师:能换刀口,但吃概率,做叛徒也能推到概率上解释,自证能力弱,正常强度T2,但我个人偏爱豪赌换叛徒自刀,直接追两个轮次,给到T1
⑪预言家:查验能力强,但无自证能力,信息通常只能作为佐证,拉拉对立面,给到T2
⑫密探:信息模糊,作为佐证都够呛,自证能力弱,这种牌我一般一局就开一次,给到T2
⑬骗术师:强度纯纯下水道,一般对局没什么用,只有叛徒多无效能力的局能自证一下




