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测试最后一天的信
07/01375 浏览综合
守卫者你好,
7月1日下午5点,这次测试就要结束了。
开村这几天,评论区来了不少认真写的长评,
QQ群里也一直在聊,从bug到建议到吐槽,都没停过。
消息太多了,来不及一一回复大家,但我们都在看。
今天不想说太多客套的,
想直接聊聊这几天感受最深、也是我们最想面对的几个问题。
第一,太肝了,推图推得还憋屈。
不推吧,怕被拉开差距,心里难受。
推吧,过程又不够爽快,而且别人同阵容过的我还过不了?很多时候是在硬撑。
这种感觉,真的很糟糕。
压力太大、推图过程太累,
是这次测试体验里最突出的问题之一。
第二,资源紧巴巴,养成起来很不爽。
有人问公测收费了还不得氪死?
说实话,我们压根还没开始认真考虑付费的事情。
资源投放又紧又少、养成不爽,挂机没啥用,就是我们投放节奏和数值没做好,
不是故意卡你,也没有逼你氪的计划。
这一点,我们必须改,也一定会改。
第三,职业平衡差。
有的职业好用,有的职业根本就是下水道。
这件事没什么好辩解的,我也被喷惨了。
就是没调好,我们认。
还有很多缺乏引导、说明的地方,这些问题,都是大家在遭罪的。
虽然很难马上给你一个确定的解决方案,
但其实这几天我们一直在开会,
一个一个问题的拆,一个一个问题的排优先级。
有些方向已经比较明确了,有些还需要继续讨论商量更好的方案。
除了修这些问题,
新内容、新玩法必须继续补、抓紧补。
光修bug不够,还得让大家觉得这游戏有东西值得玩下去。
说实话,这几天我们自己也挺有感触的。
看到这么多朋友愿意花时间写这么长的评论、在群里讨论到半夜,
说明大家对这个游戏是有期待的。
我们不想辜负这份期待。
接下来要做的,不是缝缝补补,
该动大手术的地方,就动大手术。
养成体系、推图体验、职业平衡,都要重新想。
同时新的内容、新的玩法,也要抓紧填进来。
最后,
不管你是从头玩到了现在,
还是进来看了一眼觉得不行就走了,
又或者中途来了又失望离开,
都谢谢你来过。
下次再见的时候,
我们会拿出一个不一样的加加村。












