两次测试我都参加了,不看好抽卡手游前景
12 小时前274 浏览综合
如果抽到的角色/武器提升很大,那就没有魂游的意义了,氪金大佬可能几下子就把BOSS砍死,而普通玩家需要砍几十刀甚至上百刀,完全没有游戏平衡。此外,在社区里,纯靠技术打过的玩家可能还会看不起靠氪金堆数值打过的玩家,导致玩家之间对立,氪金大佬出走。
如果抽到的角色/武器提升不大,那就得靠剧情卖卡,但是现在头部二次元游戏的剧情已经把玩家的胃口吊起来了,对这个游戏而言,目前放出的剧情内容远远到不了可以靠剧情卖卡的程度。
(不要说可以靠立绘卖卡,现在很多换皮卡牌游戏的立绘已经非常精美,但是没有足够的剧情支撑,也没多少玩家因此买单)
综上,我不看好它作为抽卡手游的前景。在我看来,这种游戏做成买断制更加合适,比如第一张地图免费或者象征性收几块钱,后面每一张地图需要付费开启,如果一次性付费开启所有地图,可以有折扣,再额外送些道具,等等。
最后贴一下我的游玩截图,证明自己不是云玩家,这次测试三张地图(神弃之地、遗址、雪山)都开了,神弃之地探索度95%。


