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零氪的主要紅武将觉醒后的单体生存,输出,控制进行评分
修改于08/311912 浏览攻略介绍
1. 郭嘉
生存(7.5):觉醒后可自给冰冻控制,配合护盾坐骑与高频控场,极大降低被集火风险。虽非纯坦,但高频控制间接提升生存
群攻输出(8):怒气技全体伤害,觉醒后无视寒冰条件,爆发与持续兼备
单体输出(7):虽主控场,但觉醒后对高价值目标亦有不俗压制力。
控制(10):全游戏顶级,冰冻概率高,觉醒后无视寒冰,配合许褚/左慈等可实现全场控场链
综合能力(9.5):全能型,适配度极高,主将、副将均可,资源回报极优,PVP/PVE通吃,T0梯队核心. 作為主c, 輸出比同星同資源主c左慈,龐統,孫策,關羽,甚至周瑜,黃忠,太史慈,呂布弱.但勝在帶控回怒綜合性價比最高.0氪必備二之一
2. 许褚
生存(10):全游戏紅将最强前排之一,觉醒后怒气技伤害全转护盾,叠加无上限,极难被秒杀
群攻输出(6.5):怒气技为范围伤害,输出一般但能稳定挂寒冰。
单体输出(5.5):输出能力有限,主要依赖反伤与分身,非主力输出位。
控制(8):寒冰链发动机,配合郭嘉可实现高频冰冻,副将时控场价值极高。
综合能力(8.7):坦度极致,控场链关键,副将/主将均有一席之地,PVP/PVE均优.S0弱勢,S1開始向上
3. 左慈
生存(6.5):后排脆皮,需依赖队友保护,但觉醒后死亡爆炸、麻痹链可极大扰乱敌方节奏
群攻输出(8.5):怒气技AOE极强,觉醒后球状闪电爆炸,麻痹链可持续覆盖全场。上赤兔有奇效。
单体输出(7):主要为群体伤害,单体爆发一般。
控制(9.5):麻痹链全场覆盖,觉醒后概率极高,配合董卓、吕布等麻痹联动武将可打出极致控制.S2拿到皮膚再上一層樓變10分滿分,開天賦一掌控雷電,控制變12分突破天際超越郭嘉.
综合能力(9.3):群雄体系核心,适配度高,控场与输出兼备,阵容百搭,T0.5梯队. 比較少人談論的是左慈覺醒+皮膚+天賦一+玉獅子可主C, 開天賦三傷害跟控制都超越同等郭嘉.只是成形比郭嘉慢(郭嘉覺醒就已經可主C),有耐性的話可考慮主C.0氪必備二之一
4. 周瑜
生存(7):后排输出,生存依赖队友保护,觉醒后可通过击杀延长炎龙时间,间接提升站场。
群攻输出(10):炎龙怒涛大范围多段伤害,觉醒后持续伤害能力极强(尤其於遠征西域,群攻強度明顯)
单体输出(7.5):主打群体,单体爆发略逊。
控制(8.5):灼烧链可配合孙策、太史慈等打出控制链,但自身控制能力一般。
综合能力(8.9):吴国体系核心,PVE/PVP均优,资源回报高,初期T0.5梯队,玩孙策必備.S2後期開始乏力
5. 典韦
生存(8):分身机制可分担伤害,觉醒后分身为本体分担伤害,坦度较高
群攻输出(6.5):分身普攻为主,爆发一般,持续输出尚可。
单体输出(7):分身可集火,单体压制力中等。
控制(7):需依赖寒冰链,配合许褚/郭嘉时有一定控制能力。
综合能力(6.5):副将价值尚可,适合特定阵容补强,主将...有皮膚有真傷尚可
6. 董卓
生存(9.5):怒气技伤害转护盾,觉醒后命中麻痹目标可获得高额护盾,极难被秒杀
群攻输出(6.5):觉醒后溅射伤害,群体压制力尚可。
单体输出(7):怒气技点杀高攻目标,单体爆发力强。
控制(9):减怒、麻痹链联动,控场能力较强。天賦有嘲諷+沉默對方2秒技能(徐庶才不過15秒中沉默3秒)。
综合能力(8.6):群雄坦克核心,麻痹链体系关键,PVP表现优异。唯一天賦有嘲諷技能,可控對方最強武將為我方输出爭取時間。開嘲諷等於沉默對方2秒.被低估,许褚外的全游戏紅将最强前排之一。覺醒開天賦的話S3仍可用.
7. 孙策
生存(7.5):觉醒后暴击收割、怒气循环,站场能力提升,需高资源投入
群攻输出(7):怒气技主打单体,灼烧链可带溅射,群攻能力一般,大機率只打到幾只小兵。
单体输出(10):全游戏顶级,觉醒后天賦补强暴击循环可多次秒杀敌方C位。但有時會全滅對方將領,我方剩下一只孙策,被對方小兵磨死......
控制(5):配合周瑜灼烧链可打出控制,但自身控制能力一般。
综合能力(8.5):S1末開始向上,S2后期主C,资源all in回报极高,T1梯队。上限低於同星庞统,但比庞统易生星,一來一回差距不大。天生短手也是弱項之一,首先要站得住,然後要摸得到,才開始計算傷害儲怒氣.如果不ALL IN...個人感覺不如郭嘉左慈...而且鎖死周瑜.0氪實在不建議主C,可解放孙策周瑜兩個位.
8. 庞统
生存(6.5):持续施法期间易被集火,需依赖无敌/护盾坐骑保护
群攻输出(9.5):持续神剑伤害,觉醒后爆发提升,击杀回怒机制可实现高频群攻。
单体输出(8.5):技能可集火,单体压制力,收割能力极高。
控制(5):自身控制能力一般,需依赖队友补足。
综合能力(9.2):持续输出型法师,适配多种阵容,主将主C均优,T0.5梯队,25星觉醒開天賦後成形(25星之前嘛...)。同星下優於孙策,但易卡26/31/36/41星。另外留意,雖然是槍兵,但武將普攻是遠程
9. 孟获
生存(8.5):召唤熊分担伤害,觉醒后生存能力提升,适合消耗战
群攻输出(8):棕熊自爆伤害高,群体压制力尚可。
单体输出(7.5):爆发力一般,需依赖熊的爆炸。
控制(5):自身控制能力有限,需队友补足。
综合能力(7.8):召唤型副C,适合特定阵容补強。有皮膚的話召喚熊熊是好玩的玩具。
10. 太史慈
生存(7):后排输出,生存依赖队友保护,觉醒后暴击回血能力提升
群攻输出(8.5):怒气技必中,觉醒后暴击率高,群体爆发力强。
单体输出(8.5):暴击溢出转暴伤,单体爆发极高。
控制(5):自身控制能力较弱,需队友补足。
综合能力(8):吴国副C,资源回报高,PVE/PVP均优.有人說被功能與孙策重疊,被孙策壓一頭.但以輸出來說,太史慈遠攻本身要比近戰有利,站得遠站得久輸出自然多(我個人是偏好遠攻,0氪下近戰只配當坦或炮灰).另外留意,雖然是騎兵,但武將普攻是遠程
11. 关羽
生存(7.5):技能收割型,生存依赖斩杀与队友保护
群攻输出(8):怒气技范围伤害,直接斩杀小兵,分數不高只因手短。
单体输出(9):斩杀机制极强,觉醒后附加真实伤害,收割能力顶级。
控制(7.5):斩杀、减怒等机制,控场能力尚可。
综合能力(8):被低估的副C/收割手,适合搭配庞统/左慈等有奇效
12. 赵云
生存(7.5):破甲型输出,生存依赖怒气循环与队友保护
群攻输出(8):怒气技范围破甲,觉醒后二次伤害,群体压制力强。
单体输出(7.5):爆发力尚可,收割能力一般。
控制(6.5):破甲削弱敌方防御,间接控场。
综合能力(7):副C/破甲手,适合搭配关羽/庞统等
13. 黄忠
生存(7):后排脆皮,生存依赖队友保护与削怒机制
群攻输出(9):怒气技多段伤害,觉醒后概率破甲,有皮膚的話加真傷群体输出很好。
单体输出(9):爆发力可以,削怒机制对高价值目标有一定压制。
控制(8):削怒、概率破甲,有一定控场能力。
综合能力(8.8):有小龐統之稱,被低估的將,主副C均可,适合特定阵容补强,皮膚免費易得,真傷有大提升。另外,手長就是好,S0強勢。覺醒+天賦三+皮膚可主C, 與沒皮膚的龐統差不多。
14 吕布
生存(7)觉醒后免控,生存能力提升。
群攻输出(9)怒气技范围伤害,觉醒后持续时间延长,爆发极高。
单体输出(8.5)高爆发近战输出,麻痹联动下单体压制力极强。
控制(5)依赖麻痹链联动,单独控场能力一般。
综合能力(8.5)高爆发主C,适合搭配左慈、董卓等麻痹体系。觉醒技雞肋,由於會沖入敵陣,免控后如無法全滅對手,易被集火即死,需高资源投入提升站场。天生短手也是弱項之一.S0強勢,0氪S1開始向下











