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飘流幻境新世界职业攻略(杀手篇)

修改于07/061008 浏览攻略宝典
职业描述:
杀手拥有致命的战斗技术,鬼魅的身影使目标无法反击,并瞬间终结目标。
职业加成:
自身ATK+10%(不含装备和坐骑加成,但包含角色属性点和属性丸子加成)
当被反击时有90%的概率不被反击
第一阶系列魔法特技伤害+20%
职业特技:
暗杀,消耗sp132,在目标被封印的状态下,增加部分伤害,同时此特技为无属性技能,可以对逆属性造成100%伤害,是杀手稳定输出的最大保证

火系:天生杀手圣体

火属性是四大属性中基础攻击成长和伤害倍率最高的属性,详情如下图
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数据来自官网

物理一哥火杀手(氪度:⭐⭐⭐⭐)

概述
游戏中物理系输出TOP1,拥有全游戏最高攻击成长,单体输出最高的龙魂技能【炽】和最帅的双体技能【真·哈肯迪斯】,培养策略简单直接
养成
STR:650(最大化物理攻击)
WIS:55(点出火凝术)
CON:200+(剩余属性点全补这个保证生存力)
装备:选择单属性ATK散件
纹章:火系ATK,副属性ATK、增伤、暴击等
组织科技:优先ATK、增伤、暴击等
坐骑:亚雷斯,属性650STR,装备和人物一致,配搭+100猛击马鞍
总结
成型后ATK可超10000,是全职业中最强单体输出职业,配合各种增伤BUFF能打出成吨伤害,绝对的暴力美学
推荐
喜欢战士职业的玩家,2套锻百物理装备可初步成型,无论是白嫖玩家还是小微重氪玩家都能玩,资金充裕可以快速成型,白嫖怪慢慢玩也能享受养成的乐趣。

魔法一哥火魔杀(氪度:⭐⭐⭐⭐⭐)

概述
新世界版本诞生的一种异类玩法,主要利用杀手初阶魔法特技伤害+20%的特性,这个加成在老飘仅针对技能本身的基础伤害,所以提升微乎其微,但是新世界版本变成了针对最终伤害+20%,实际效果十分恐怖,实机测试数据如下图
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台服实测
可以看到杀手的爆气系列技能明显比法骑高出20%的伤害,其他技能伤害持平,而法骑和智者的MATK差距只有角色基础的10%,大约170点(测试的时候使用同一个角色洗点从法骑转到杀手,所以不存在其他属性误差,结果很精确)
养成
STR:48/85(可以不加,也可以+85出哈肯)
WIS:55(点出火凝术)
INT:650(火魔杀本质上是法师,一切养成以确保MATK最大化为主)
CON:200+(剩余属性点全补这个保证生存力)
装备:选择单属性MATK散件
纹章:火系MATK、副属性魔法增伤、暴击率、魔法攻击
组织科技:优先魔法攻击、暴击率、暴击伤害
坐骑:亚雷斯,属性650INT剩下的+STR,600糖版本最终STR能有300+,装备和人物一致,配搭+100睿智马鞍和+100猛击马鞍备用
总结
火魔杀因为职业特点可以考虑物魔双修,在上文的魔法打造基础上,再搭配一套物理装备(参考传统火杀)最终成型可达8500+ATK,10000+MATK,6500+HP,能充分应对各种PVE环境(抗魔关卡切换物理),缺点是打造成本很高,在当前的一转版本,火魔杀是事实上的魔攻TOP1(智者已哭晕),不过台服目前正在着手研发职业二转,在未来的二转版本中,火魔杀这种利用职业设计BUG而存在的异类是否会受到影响尚未可知
推荐
比较推荐各位富哥选择,就算未来二转版本被和谐也可以通过人改洗成传统火杀或者火智,白嫖怪玩家不太推荐

水系:致命天使,管杀管埋

水系在四大属性中辅助能力最强,攻击加成倍率最低,正常来说并不适合培养成输出职业,但是杀手职业的暗杀技能和新世界版本马鞍丸子的普及让水系也有了输出的可能,数据图表如下
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数据来自官网

可甜可盐,治愈系杀手(氪度:⭐⭐⭐⭐⭐)

概述
从上图可知,水系攻击火系之外的属性伤害倍率都是负数,但是职业技能暗杀是无属性技能,伤害倍率独立计算,因此平衡了水系输出倍率的劣势,使水系输出成为实际可能
养成
STR:500/650(500点可搭配组织30ATK帽子,650ATK最大化)
WIS:58/100+(58点出复活和异常解除,也可以多一些增加SP上限,毕竟龙魂和暗杀的SP消耗都很大)
INT:48
CON:200+(剩余属性点补这个保证生存力)
装备:选择单属性ATK散件
纹章:水系增伤、物理增伤、暴击率、物理攻击
组织科技:优先物理攻击、暴击率、暴击伤害
坐骑:亚雷斯,属性650STR剩下的+CON,600糖版本最终CON能有300+,装备和人物一致,配搭+100猛击马鞍和+100体力马鞍备用
总结
水杀手保留了水系复活、魔法减伤护盾、解除异常状态等辅助能力,舍弃了冰冻睡眠等封印功能,成型需要最少2套ATK装备,日常副本可以剑雨清杂兵单体杀BOSS,高难度任务可以担任复活机器(切换体力坐骑增加HP提高生存力,CON300+的亚雷斯足够胜任),需要速度的话可以额外培养一只SPD坐骑,相对来说功能性更强,缺点是拿到职业技能暗杀和装备成型前输出能力稍弱,作为辅助没有封印能力
推荐
喜爱水系且有一定资金能力的玩家可以选择,输出方面上限不高但下限还可以,同时可以复活,误杀队友的时候还能原地拉起来,同时新世界单人活动较多,比纯辅助水系体验要更好

地系:砍人只是副业,守护才是信条

地系在四属性中防御能力最强,辅助技能土墙堪称战士克星,配合英杰技能在PVE中可以恣意调戏BOSS,辅助能力突出的代价就是输出较为逊色
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数据来自官网

板甲刺客,攻防一体(氪度:⭐⭐⭐)

概述
物理系内战中地系是绝对的统治者,土墙一开谁都不爱,任你输出爆表冲过来都是一声清脆的格挡,当然前提是能开出土墙
养成
STR:500/650(500点可搭配组织30ATK帽子,650ATK最大化)
WIS:48/100左右(可以不加完全依靠补品恢复,主要为了增加SP上限,理由和水杀一样)
INT:48
AGI:48/适量提高(土墙格挡物理攻击的前提是能先手释放出来,所以地系是需要一定的速度保障的)
CON:200+(剩余属性点补这个保证生存力)
装备:选择单属性ATK散件
纹章:地系增伤、物理增伤、暴击率、物理攻击
组织科技:优先物理攻击、暴击率、暴击伤害
坐骑:亚雷斯,属性650STR,装备和人物一致,配搭+100猛击马鞍
总结
地系杀手没有太多要求,攻击达标,速度够用,剩下的补CON血厚不容易死就可以了,因此培养成本相对较低,速度方面可以适当投资AGI也可以仅留潜能48点,剩下的依靠装备和坐骑弥补
推荐
钟爱地系又想玩物理输出的玩家,地系类似MMORPG游戏中的坦克定位,守护和控场为主,其实最适合地系的职业并不是杀手,这个在骑士篇会重点讲

风系:来无影去无踪,风隐杀手参上

风系在四属性中速度最快,对于回合制游戏来说先手必胜是一个认可度很广的概念,所以风系天生就有PVP王者的光环加成
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数据来自官网

隐于暗影,斩魄之刃(氪度:⭐⭐⭐⭐⭐)

概述
女神1技能隐身(台服已开,国服暂无,官方确认后续开放)可以让风系完全免疫单体魔法技能外的所有攻击(火系龙魂除外),加上高于其他属性的速度,在相同打造的情况下很容易就利于不败之地
养成
STR:500/650(500点可搭配组织30ATK帽子,650ATK最大化)
WIS:48
INT:48
AGI:48/适量提高(风系如果速度都跑输对面就失去了唯一的优势)
CON:200+(剩余属性点补这个保证生存力)
装备:选择单属性ATK散件
纹章:风系增伤、物理增伤、暴击率、物理攻击
组织科技:优先物理攻击、暴击率、暴击伤害
坐骑:亚雷斯,属性650STR,装备和人物一致,配搭+100猛击马鞍
总结
风系需要兼顾速度、输出、生存三个维度,尽管可以使用风敏项链(+50%角色基础SPD)但如果装备打造稍弱同样可能跑不过对面,而速度是风系唯一优势,如果失去了先手保障,自身被火系克制的缺点将会无限放大
推荐
适合喜欢风系同时又对杀手职业着迷的玩家,否则为了确保能够先手,风系通常更推荐选择骑士职业,后续骑士篇会详细介绍
  • 免责声明:
  1. 本攻略基于一转版本职业情况总结,且各人投资情况不同最终打造成型有所差异,本人概不负责
  2. 由于新世界版本马鞍的普及,角色后期8000-10000攻击是很平常的,所以属性点带来的攻击加成重要度降低,可以根据实际需要适当加在CON、WIS、AGI上弥补短板(例如挑战地城和星穹这种场合WIS带来的高SP上限就能很大程度改变游戏体验,部分技能高SP消耗的职业同理)
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