不会有《博德之门4》!博德2主创直言自研引擎门槛太高难度巨大
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拉瑞安官宣不再开发《博德之门4》后,母公司孩之宝四处寻找接手团队,却接连碰壁,《博德之门2》联合首席设计师詹姆斯・奥伦对外透露自己婉拒项目的核心缘由。

《博德之门3》依托拉瑞安自研的神性4.0引擎打造,奥伦坦言,若自己团队接手新作,从零搭建配套引擎、开发工具,至少要熬过五年艰难开发周期。就算获取引擎授权,也难以复刻前作的成功,拉瑞安成熟的团队、专属工具与技术积淀无法简单复制。

如今奥伦已离开游戏行业,昔日搭档马滕斯仍任职Archetype Entertainment,推进2027年上线的《Exodus》。拉瑞安则专注于TGA 2025曝光的神界系列新作,不再涉足博德之门续作。

这番发言也道出CRPG续作开发的难点,成熟自研技术体系是《博德之门3》成为行业标杆的关键,缺少对应积累的团队很难承接IP,也让玩家对博德之门4的开发前景充满疑惑。


