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【初心服】为什么每个队伍都必须带诗舞

修改于07/021185 浏览冒险攻略
       首先,我们要知道初心服的诗舞是一个又很强辅助能力的职业,我会从职业支能、大师技能、凛魄等方面分析(头饰卡片为通用加成分析。本篇攻略分为3个部分,一是技能,二是装备头饰卡片,三是加点(放最下面方便抄)及实战技能释放,四是总结

一、技能

       诗舞本身定位就是个输出辅助一体的职业,在上次职业平衡后,输出与辅助彻底分家,输出仅有基础的美声回归双倍夕阳合唱加攻击,在全队辅助力度也较大,但不是主谈,我们主要分析大师2:
混声烙印
TapTap
挂上烙印后显示蓝色向上箭头
       成本主动技能仅需点3级,被动2点1级,共花费1亿z,首先说强度,每次触发可挂60秒,不需要频繁触发,加成高,叠层快,跟随可挂,操作简单
TapTap
混声烙印可以提供30%减少双防、减少双免,翻译就是加30%穿刺跟破防,并且不会被驱散
        需要注意的是将烙印主动挂自动里,会频繁使用:烙印,接下俩讲触发,混声烙印有2种主动触发方式及1种挂上后被动触发方式
TapTap
主动使用优点是cd冷却短,耗蓝低,缺点是施法距短,实战需要贴脸挂
       另一种是演奏(合奏/独奏)特续每秒主动触发
TapTap
演奏仍然需要贴脸,如果是近战职业可以带跟随上去吃,远程输出不推荐演奏触发
        还有一种方式就是挂上烙印后自动挂狂风暴雨(辅助记得只点1级,减少蓝耗)触发,主要是为了触发被动3的降低自身cd延迟,并且
可以高频触发矿工卡转地
TapTap
攻击频率为下雨追踪箭0.2秒一下、烙印被动触发0.2秒一下、演奏圈内触发1秒1下
        如果队伍中常驻辅助诗舞存在,那么主c就可以专门弄火属性攻击套,在可以转属性的场合下可以一直触发2倍增伤。

大师技能说完,接下来说职技能:

        诗舞主要辅助技能类型分为独奏、合奏、合唱技能,技能较多不一一展示,自行在技能中查看,接下来展示类型特点
独奏:技能范围4m,持续30秒,没有cd,不需要傀儡,单人可演奏,可以跟随人移动,诗人在pve中一般使用突袭之歌加成物理;
合奏:技能范围5m,持续60秒,cd60秒,需要傀儡,单人不可演奏,跟随人移动速度为150%(要点被动),在需要频繁走位的场合不适合使用(适合法师用√),可以跟随诗舞移动,移动速度固定150%(刚加的)移速还行,但是亲测打实验室实在是跟不上人;
合唱:三转的远古夕阳之歌、雷拉得的晨露、与狼共舞,范围5米,持续50秒(大师1的被动1点满增加30%持续),cd60秒,需要傀儡,单人不可演奏,触发类技能,跟牧师buff一样,但是范围只有5米。
       独奏跟合奏都是持续演唱类,就是要持续扣蓝并且做动作,要求用乐器,独奏的圈跟人移速一样,你走到哪它动到哪,不会断掉,合奏的圈移速是150%,如果你动的太快合奏会断掉,合唱是个buff,开一下就能自动持续50秒,不需要持续演奏,不过演奏的时候放不了合唱,所以合唱要先放,不过挂自动的话合唱会自动先放 。
接下来是我(诗人)常用的几个技能:
TapTap
独奏:物攻加成较少,但能用的就这一个
TapTap
独奏:垃圾,奶量极低范围又小,pvp中不翻4倍,pve,pvp都不能用
       由于我的2个队伍中都没有法系,全都是物理输出,所以我加物理这块比较多
TapTap
合奏:战鼓我一般用的不多,加成没有穿刺高,但在特殊场合下会用,毕竟有霸体
TapTap
合奏:穿刺歌,无条件直接加13%穿刺,非大师最强的加成了
TapTap
合奏:生存向,可惜只有水火地风4属性,血量加成也不多,回血也不高

需要注意的是合奏耗蓝都比较高,战鼓开启耗蓝100,尼伯龙根120,不死神150,时刻注意蓝耗,这也是狂风暴雨只点1级的原因,狂风暴雨1级26蓝耗,满级64蓝耗

TapTap
合唱,加8%+150双攻,看诗舞面板,物理魔法都吃得到,400蓝耗,cd60秒星盘-30秒
TapTap
合唱,加15%+5000hp+9体质,看诗舞面板,,400蓝耗,cd60秒星盘-30秒

舞娘(独立的独奏):

TapTap
独奏:队友敏爆可用,加成极高,跟别的独奏不是一个水平的
TapTap
独奏:诗人突袭之歌那个位置,加成魔法
舞娘其他独奏没有物理能用的,用合奏吧。

其他技能:被动:练习舞蹈10级,余音1级,舞蹈精通不点,安可5级,不要拘束我5级,幻影傀儡1级(放备战减蓝耗),演奏课程10级

TapTap
星盘技能,必点,与其他演奏不冲突,塞备战里

备战里此时只有无限吟唱跟幻影傀儡两个技能,备战放自动每半分钟会用一次,为了省蓝傀儡只点1级,诗舞比其他所有职业的辅助都要多考虑一个问题,就是蓝够不够用,所以狂风暴雨也只点1级

TapTap
傀儡牵线,给队友转移45素质点及50双攻,并给自己套盾,固定吟唱1秒,注意距离
注意减自己命中的,如果命中不够再减45打怪全是miss
TapTap
10物伤,现在可以在演奏状态使用,注意距离只有3米
TapTap
舞娘的,同样放了就有效果,不用触发控制,但是舞娘这个4米,不知为何
TapTap
这不用说,牧师倒了就指着诗舞复活呢,cd2.5秒,施法13.5米,拉起来有蓝,比牧师复活强
传承:根据优先级,我推荐T1:白壁1,辉光恩赐2,超凡入圣2,挑衅2;T2蓄势待发2(1级加距离),领悟2,正义戒律2,人之心光2,T3:多余能量格补被动。
技能讲完,接下来是装备

二、装备及头饰

TapTap
这是目前我带的装备及卡片,根据需求会换
武器:琵琶(坚韧+物免%),卡片:矿工/月光梦魇/索斯 3张轮换,半龙人星下位替换;
副手:静止盾(坚韧+物免%),卡片:黄金虫/蛇妖戈耳工/马克,爱丽丝女仆下位替代;
衣服:哥夫内(物免+hp%),卡片:查奥斯的元素守护(插1存1)/幽灵波利/土人;
披风:坚定魔法斗篷(坚韧+物免%,没洗到hp%),卡片:暗刺客/贞奴比亚/拉丝格瑞斯卡片(这个不好用,输出很难吃到天怒,诗舞频率太高)/蓝疯兔星,兽人婴儿下位替代;
鞋子:高级凉鞋(坚韧+恐惧抵抗%,同上,洗hp%),卡片:月夜猫/虎王/剑士塞尼亚/幻龙,黄俄希托斯下位替代;
饰品:生存戒指*2(坚韧+物免%),卡片:俄赛里斯/妖灵提督/海灵图腾/职业祝福(收益较小)挑2个,俄赛里斯优先,稻草人星/鱼人下午替代;

头饰仅说增伤,生存头饰自己找,增伤头饰没有就换生存;

头部:炫彩虚拟屏(队友3%mvp伤)/圣夜祝福(12技伤),卡片:暗赛依连(无骑士可用)/兽人英雄/巴尔特;
脸部:喵啪电波(50%易伤5秒)/大大猫眼(100%降低5%魔免5秒)/凛冬桂冠(6+3技伤)需要注意傀儡转移属性后可能不能触发3%技伤;
嘴部:蜜糖兔( 5%+满血3%技伤,3%移速);
背部:刀锋鸡厨斧(2层50%触发5%受伤增加)/雷鸣三重奏(10%自身8米队友8层1%双攻+移速)/摇滚仙人掌(cd-10%,移速5%,技伤5%);
尾部:破译缆猫尾(100%降低5%物理防御)/扉之守护者(历史月卡头饰)/来不及啦(5%移速+(移速-100)/5%技伤)。
       不用演奏套原因有二 ,其一是因为我的诗人可以兼职玩牧师、十字军,三个肉职业只要换把武器就可以了,其他全部通用,切职业非常方便,大师都点好了,其二是因为演奏套上的演奏减伤效果看起来是终伤减免,实际上是双伤减免,非常乐色,而且没有其他乘区的减伤,最主要是吟游诗人的披风没灌注,属性真不行,我的建议是吟游诗人披风升级里面,既然没有灌注/升星,那就出升级就好了,让这个专属披风发挥点作用,目前诗人披风升的4级就加2全能力和3%hp,毫无用处,建议后面的升级:5级6级分别1全能力+5/10破防,7级8级每精炼+1,小体型攻击增加1.5/2%,9级8%技伤+技减,10级2全能力+10%hp,这样才勉强算上能穿的专属披风。

凛魄

这个就np了,一共就3个,一起说了
TapTap
这个纯肉,没什么好说的,减范围伤害确实有用,单辅助的话叠加可以无视
TapTap
这个可以算的上全职业T0级别了,必带,叠70%技伤直接加40%,远大于贞奴

头饰卡片拉满技伤也是因为这个凛魄,建议所有自选全力冲刺该凛魄

三、素质点加点及技能加点

TapTap
正常诗舞都这么点
如果主c是敏爆,那就带舞娘的女神之吻,体质99,智力改62,幸运99,是时候提升base上限了,点都不够用
技能点:直接照抄
诗人:
TapTap
定位陷阱一般不用,但不能没有,元素箭矢纯垃圾,不点
TapTap
这里保证战鼓跟其他合奏前置点上,冷笑话点满,被动点上就行,乐器后面加伤不需要
TapTap
触媒减延迟,队友诗舞驱魔可用,被动点满,乐器精通纯多的点,幻影只能点1级,不要多
TapTap
狂风暴雨1级省蓝,合唱被动复活点满,奶歌垃圾不点
        技能栏就这么放,手动里面不死神可以换穿刺、战鼓,自动里面突袭根据情况换,舞娘的话自动技能栏一样,如果辅助法师就月光,敏爆女神之吻,其他没区别。活人诗舞傀儡手动用,挂件扔自动里,注意保持距离7米,如果在家园猴伤害傀儡跟随不会自动放的,这点注意

四、总结

        诗舞的增伤效果在全职业当中直接把其他所有职业全部拉爆了,下面计算总体增幅:
技能方面(绿色为诗舞专属,但是技伤换算队伍中的输出诗舞吃不到):
混声烙印:30%穿刺,30%破防(全队生效);
尼伯龙根之歌:13%双穿(圈内享受);
远古夕阳之歌:50秒不限距离增加950攻击(按诗舞1万面板算);
雷拉德的晨露:50秒不限距离增加155000hp+9体质(按诗舞100万血计算);
傀儡师的把戏:最多给2个队友增加45全素质点+50双攻。
头饰方面:
圣夜祝福:12技伤*40%=4.8技伤(圈内享受)或炫彩虚拟屏3%mvp增伤(全队生效);
喵啪电波:5%易伤(全队生效);
蜜糖兔:8%技伤*40%=3.2技伤(圈内享受);
刀锋鸡厨斧:10%敌方受到伤害增加(全队生效);
破译缆猫尾:降低5%物防(全队生效)或花妖铃兰:攻击附带中毒效果,主c带异常攻击稳定加成(部分英灵本吃不到)或来不及啦!按180%移速,8%技伤*40%=3.2%技伤
卡片:
月光梦魇:15%易伤(全队生效);
矿工:稳定转地/索斯:10%技减、30%减疗(全队生效);
暗赛依连:物伤12-20%(不插领主卡12,插18,存20)(全队生效)或巴尔特+5:15%技伤*40%=6%技伤;
贞奴+5:16%技伤+(2%-3%)技伤(傀儡减素质)按18%算,18%*40%=7.2技伤(全队生效);
剑士塞尼亚:17.5%技伤*40%=7
妖灵提督+5:15%技伤*40%=6%技伤;
另外还有凛魄30%技伤*40%=12%技伤。另外被动无技伤。
上述技伤加起来:49.4%技伤,加成非常高,当然作为一个挂件要达成这些条件确实成本有点高,所以对应向下减就可以了
       还有白色部分大部分都要攻击到敌人才能吃得到增伤,但是只有诗舞是超级高频辅助,其他辅助职业根本没法稳定触发这些增伤,所以诗舞辅助还是最强的
        关于凛魄队伍中其他诗舞吃不到的问题,我的建议是改成在不演奏时可以吃到,演奏时吃不到,这样就可以避免两个辅助左脚踩右脚上天了@抽象卡普拉
       纯手搓不宜,给我发4张冒险录,谢谢[表情_吃瓜]
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