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心魔难度无量boss特性和画卷选择(依旧咔咔yy版)

修改于07/131612 浏览综合

1、前置部分   

  • 核心机制【心魔】,单从技能效果来说,越用越好使,一共有10级,但是相应着每提高一个等级,boss受到致命一击后的护盾都会越来越厚,那么这个关卡单纯想通关这个技能随便用,还能加快推进效率,需要凹高分的情况下就得谨慎使用这个技能了,推测初始1级,为boss受到致命一击后附加上5%最大生命值的护盾,后续每一级增加5%。
  • 无论哪个心魔都装备着鬼影步,而开局释放的也是鬼影步的技能,为大幅度降低命中,被挂着「鬼影缠身」大概率打不着boss,算是可以认定为抵抗低或者不具备任何驱散的武学,相对比较难打,六脉依旧是拳法单推,【六脉冲穴】具备驱散效果也很适配普攻套,通过普攻进行该技能快速循环,以此防备「鬼影缠身」的效果。
  • 心魔可通过任意攻击手段为角色附加上负面效果,该效果不可驱散,分别为痴恋心魔(蓝)的「紊乱」、执念心魔(黄)的「偏执」和怨念心魔的「憎恨」。
  • boss具备内力的时候,似乎不会受到硬控的影响,每释放【心魔】后,持有该状态的期间为boss回复内力,【心魔】状态结束后,似乎会随机释放技能,暂时未知规律是什么。
   补充心魔宝物成长规律以及结算:(1)单局无论释放多少次心魔,最终结算也只会提升1级宝物等级;
(2)该宝物等级提升,仅会在单局结算后生效,那么在最终决战时,是不用担心开启过量心魔而导致boss受到致命伤害之后的护盾增长。

2、画卷选择

   依旧还是火海4至6的画卷boss,只不过选项有些改变,第一个红温虾没记错的话是破防+8,命中+30和格挡+15,第二个螃蟹为降低boss普攻抗性20%、降低boss技能抗性20%和回复内力,最后是八爪鱼增幅【心魔】状态增伤25%、冷却减1回合和减伤15%,这里的选择就可以根据宝物携带的情况了。
  • 个人感觉八爪鱼的选项根据宝物胡不胡而定,一般增伤25%应该是确保能够在短回合内击败boss,不超过10个回合,冷却减1回合则就是一般的局了,能有输出但是需要借助一些手段、例如眼药、各种内功的增幅效果,回合一般会延长至20个回合左右。剩下的就是打消耗战而选择的减伤15%,配备情绪宝物犹豫或者暴走街效果极佳。
  • 第二个螃蟹的选项即为考虑有没有足够的续航,或者需不需要考虑内力消耗,来做选择,毕竟痴恋心魔(蓝)的「紊乱」效果增加内力消耗相当夸张,所以需要防备一下,其他即为通过什么输出手段就选什么即可。
  • 第一个红温虾的选项效用都差不多,大概就是选择破防为增伤2至8%,选择命中感觉该打不中就是,格挡+15要是携带八卦具备倒插杨柳极词条,并且携带情绪宝物机敏或者格挡套装,效益就非常不错了,下位选择为血魔携带任意品质的残阳血戮,格挡对于本难度boss均有不俗的表现力在。

3、决战boss

3.1痴恋心魔(蓝)
TapTap
   特别注意点于第二回合释放【调教鞭笞】,释放后一个回合,角色将处在「调教」状态:期间无法行动,持续2个回合,冷却5回合,以此携带驱散类技能或者有办法直接规避该技能的手段可直接围绕着该冷却释放技能。
   痴恋心魔可通过任意攻击手段(无论技能还是普攻)为我方附加上「紊乱」,每附加上一层则角色的技能内力消耗增加20%,最高可叠加10层,也就是最终每个技能释放内力需要原先的300%,消耗非常恐怖,所以防备这个boss,选项回复内力是有必要的。
3.2执念心魔(黄)
TapTap
   特别注意点就是该boss的持续伤害,由千蛛的【行销骨朽+】和九爪的【幽冥鬼爪】所构成的体系,最少具备能够驱散其中一种毒的武学,相对来说好处理一些,不过整体伤害而言并不算突出。
   执念心魔可通过任意攻击手段(无论技能还是普攻)为我方附加上「偏执」,似乎是降低命中,普遍遇到该boss的命中偏低,以上为猜测,最高多少层可能也与「紊乱」一致吧,素材格挡过高,没有试出来。
3.3怨念心魔(红)
TapTap
   该boss由血魔的【血魔诅咒】、霸刀的【绝情斩】和十字的【刀风破阵】构成的直伤体系,由于携带的是血魔,不用担心识破的问题。不过血魔诅咒的续航相当夸张,每回合超过5万的续航,极大增加的输出的压力,算是最难打的boss了。
   怨念心魔可通过任意攻击手段(无论技能还是普攻)为我方附加上「憎恨」,效果看不出来。
差不多就是这么些,欢迎大家补充![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]
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