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【格斗家情报】血之螺旋疯狂阿修 定位解析

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各位拳粉,当前版本阵容的体验如何?再临・斋祀的登场,想必也让大家见识了遥彼时空体系的强度。而融合双族力量的血之螺旋疯狂阿修重磅登场,他又会为现有阵容带来怎样的变革?接下来,就让我们一起解析血之螺旋疯狂阿修的技能机制与定位吧!
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基础信息

格斗家类型:攻
生日:不明
身高:178cm
血型:O型
出生地:在法国长大?
喜欢的东西:黑森林蛋糕
擅长的东西:不明
重要的人和事物:不明
讨厌的人和事物:不明

格斗家特性

在冥炎之种加持下具有多重绝技攻击;反击、追击于一体的进攻形式造成大量伤害。

格斗家背景

阿修的肉体被“斋祀”的精神支配后的形态。以黑色服装登场,缠绕并操纵着黑色火焰。

推荐队友

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    冥炎·芽月·随想曲

攻击敌方一列,提高40%小技能伤害与伤害率;造成100%奥义伤害;回复自身20%生命值与200怒气;为目标叠加1层冥炎余烬,并偷取目标<10%*冥炎余烬层数>的防御力且获得等量的增效(增益不可驱散,可与同类增益叠加,2回合);

    冥炎·热月

提高40%奥义抗暴与绝技伤害,可与同类增益叠加;持有冥炎之种时将轮流施展暗影之月与冥炎·热月,否则将施展冥炎·热月。
暗影之月:消耗一枚施冥炎之种,攻击敌方全体,并造成180%奥义伤害为敌方全体添加1层冥炎余烬(受击时额外受到10%奥义伤害,持续2回合或触发10次,每层独立计算伤害、次数与持续时间),以小技能追击。
冥炎·热月:攻击敌方一列,造成240%奥义伤害,优先攻击生命比最低者所在列,附加烧蚀(降低20%受治疗量,持续至阵亡);

    冥炎·血之狂

提升自身90%防御、增效与抑制;免疫反弹伤害、灼烧与冰冻;登场或每当己方回合开始时,为己方一名未满怒者回复150怒气,并使己方全体被暴击时仍可触发格挡或伤害抵抗(1回合);
登场时,根据己方其他格斗家类型获取增益(每种最多可叠加三次):攻:每名提供15%防御力;防:每名提供15%攻击力;技:每名提供10%回怒速度,登场时额外获得200怒气。
双方回合开始时可燃起3枚冥炎之种(至多3枚,持有时获得100%的攻防,每次受击回复10%最大生命与100怒气);受击至生命低于40%则吸取所有被冥炎余烬影响目标5%当前生命与50%当前怒气(不受治疗量增加与免疫降怒影响,每回合限1次);若满怒时受击则消耗全部怒气以绝技反击;
生命锁定至60%;受致命伤害,可复活回复全部生命与怒气,(若登场仅1人则限1次,否则仅剩1人时失效),第二次复活起每次会叠加6层虚弱(每层减少20%的防御力,可叠加,每消耗1层冥炎之种或每回合可移除1层);
【队长光环】:提升自身攻击力及防御力,己方场上其他角色获得40%效果;若登场时己方场上存在至少三名格斗家,使己方全体受到奥义伤害降低10%,3回合。

双心之魂

依据自身登场时的攻击力,防御力和生命值,为我方全体提高10%~15对应属性;
    未持有冥炎之种时获得60%~80攻防;
    登场、复活及时间回朔回合免疫眩晕、麻痹、沉默1回合;   

定位解析

超绝技·冥炎·血之狂提升自身95%防御力、增效与抑制;免疫反弹伤害、灼烧、禁技与冰冻;登场或每当己方回合开始时,为己方一名未满怒者回复150怒气,并使己方全体被暴击时仍可触发格挡或伤害抵抗(1回合);使自身怒气回复速度不会低于60%;登场首回合使己方受到奥义伤害降低40%。
     登场时,根据己方其他格斗家类型获取增益(以下每种增益,都可额外叠加一次,每种最多可叠加三次):攻:每名提供20%防御力与奥义格挡;防:每名提供20%攻击力与奥义暴击;技:每名提供10%回怒速度,登场时额外获得200怒气。
     双方回合开始时可燃起3枚冥炎之种(至多3枚,持有时获得100%的攻防,每次受击回复10%最大生命与180怒气);持有冥炎之种时若受击至生命低于40%则吸取所有被冥炎余烬影响目标10%当前生命与其50%当前怒气(不受治疗量增加与免疫降怒影响,每回合限1次,时间回朔时重置);满怒时受击则驱散自身负面状态、石化与钝化消耗全部怒气以绝技反击;
    生命锁定至60%;受致命伤害,可立即时间回朔,回复全部生命与怒气,重置自身所有增减益状态,刷新冥炎之种并使自身受到奥义伤害降低<10%*己方在场人数>,负面免疫1回合(若登场仅1人则限1次,否则仅剩1人时失效),第二次时间回朔起每次会叠加6层虚弱(每层减少10%的防御力,可叠加,每消耗1层冥炎之种或每回合可移除1层);
    【队长光环】:提升自身攻击力及防御力,己方场上其他角色获得40%效果;若登场时己方场上存在至少三名格斗家,使己方全体受到奥义伤害降低20%,3回合。   

超绝技·冥炎·芽月·随想曲

攻击敌方一列,提高60%小技能伤害与伤害率,使自身奥义伤害提高20%;造成120%奥义伤害;回复自身25%生命值与300怒气;为目标叠加1层冥炎余烬,并偷取目标<10%*冥炎余烬层数>的防御力且获得等量的增效(增益不可驱散,可与同类增益叠加,2回合);
     若目标列仅1人则改为施展冥炎·风月攻击敌方单体,造成240%奥义伤害;附加自身600%攻击力*其冥炎层数的额外伤害;继承原技能除伤害外所有效果,额外添加一层冥炎余烬并使偷取防御效果提升至每层20%。   
终极绝技·冥炎·果实月
提高60%奥义抗暴与绝技伤害,可与同类增益叠加;驱散己方一名格斗家负面状态及石化(优先被控制目标);绝技附加200%攻击力*敌方全体冥炎余烬总层数的额外伤害;持有冥炎之种时将轮流施展暗影之月与冥炎·芽月,否则将施展冥炎·芽月,追击时施展冥炎·果实月。
     暗影之月:消耗一枚冥炎之种,永久提升自身10%攻击力(可叠加,不会因时间回朔或复活而重置),攻击敌方全体,并造成220%奥义伤害为敌方全体添加1层冥炎余烬(受击时额外受到20%奥义伤害,持续2回合或触发10次,每层独立计算伤害、次数与持续时间);立即以小技能追击。
     冥炎·芽月:攻击敌方一列,造成280%奥义伤害,优先攻击生命比最低者所在列,附加1层烧蚀(降低<20%+5%*烧蚀层数>受治疗量,至多叠7层,持续至阵亡);立即以绝技追击。
     冥炎·果实月攻击敌方单体,优先攻击未受缚魄影响的目标,造成<320%+80%*回合数>的奥义伤害,对目标及周围叠加一层冥炎余烬与烧蚀,此技能提高40%奥义暴击并忽略其<冥炎余烬层数*10%>防御,对主目标施加缚魄(封锁目标1000怒气并禁反击1回合,目标可通过恢复怒气解除缚魄);若敌方上阵真空魂多于1个则该奥义伤害提高10倍、无视防御且将所有真空魂视为目标。   
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