游戏平衡问题
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这个游戏的平衡性设计问题真的很大。
首先竞技游戏英雄有强就有弱这很正常,这个游戏是如何判定英雄强弱的?
胜率榜,这就是最大的问题了
有的英雄在低端局胜率很高,在高端局完全拿不出手。
而有的英雄在高端局胜率长期稳居前列,在胜率榜上胜率却低的离谱,连英雄强弱的判定界限都不清晰又该如何进行平衡性调整。
其次是方向也有问题
这个游戏又是怎么平衡英雄之间的强弱问题的?
给弱的英雄加钱,给强的英雄减。强英雄和弱英雄的金币差甚至能达到十几。
有一次玩地精因为阵营的不同金币在0∽2之间,而那时的灵魂行商在11上下,也就是选了灵魂行商什么都不做地精的技能前四个回合也约等于0收益,都是在追回初始的金币差
拿王者举例,镜很强断层的强但胜率常年稳居倒数,而雅典娜之前在顶端局胜率长居第一,但全是绝活在玩,增强了两次后依旧是下水道。而镜和瑶之间,就算是闭着眼睛瑶也不可能打过。王者的平衡方式也是砍强的增强重做弱的,也没因为镜强就开局减二百块,因为瑶弱就开局加二百块。
月圆之夜也是一样弱就增强强就削弱啊,开局加钱让别的英雄干什么前期白跑吗
另外选英雄问题,为什么非要每局随机,可能别人这局玩到强势的了,而自己全是些弱的导致第八,完全可以设定成局外选择英雄然后开始匹配,没明白局内选择的意义,而且这样根本看不出英雄强
依旧拿王者举例,如果英雄随机,很多绝活选雅典娜把镜打爆了,导致雅典娜在顶端局胜率长期霸榜,是不是还要砍雅典娜一刀。
随机英雄就很有问题,每个人选的肯定都是自己会玩的,而一些弱势英雄因为玩的人少,只有精通的人才会选择,所以胜率肯定就更高。
而一些强势的英雄因为大家都认为他强势所以反而会被不熟练的玩家选择拉低胜率。

