许愿科技树、建筑和领地、boss战

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前排叠甲:本人菜鸡,只是玩的游戏多一点,不合理可以讨论,但请别喷俺,求求了。
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一、科技树强化
多旗帜融合是一个能触发奇特化学反应的思路,所以我们可以考虑给每一个兵种一个科技树,由金币和存档点给的特殊道具进行升级或者加点,给予一到三个空槽位,镶嵌已解锁的旗帜效果,(也可以把强力旗帜直接当成二选一的科技)。
除了简单的数值提升,以及叠加已有旗帜,我们还可以设计一些独一无二的有趣升级,比如:
「超大盾牌」:
盾兵将丢弃长剑,双手握持镶嵌了无数倒刺的大盾牌,防御力提升,抵抗击退,可以反伤对手,攻击速度下降,移动超过5格后移动速度下降。
「海怪诱饵」:
弓兵的技能箭雨每隔一段时间会换装为诱饵箭簇,瞄准海面攻击时会召唤大白鲨咬碎敌人的船只,瞄准邻海一格的地面时,不仅会造成伤害,还会召唤巨型章鱼的触手击退附近的所有目标。
「协同作战」:
枪兵现在可以部署进友军盾兵的地块,战斗时将从友军盾墙的缝隙中进行攻击,军团击退抗性提升,移动时需要花费一点时间分为两个军团。
二、建筑强化
玩这款小游戏时,会让我想起儿时游玩的另一款经典防守游戏《要塞围城》,受其启发,有特色且有趣的防御建筑也许会提高可玩性。
需要防守的岛上,将有机会刷新特殊建筑:
「神殿」:
每隔一段时间可以快速恢复一支军队并提供短暂的无敌。
「箭塔」:
自动用箭攻击附近的敌人,指挥弓兵进驻该建筑时,弓兵的射程提升,攻击力提升。
「滚石」:
高度较高的地方将会放置巨石,建筑技能发动时,巨石将从高处沿着既定路线滚落,消灭路途上所有单位。如果巨石没有滚入大海,它将挡住自己最后停留的地块。
「庄园」:
这个建筑将优先被敌人攻击,战斗胜利后额外提供1金币。
相关的建筑科技树也可以安排一下:
「随行建筑师」:
准备阶段可以指定位置建造一种建筑。
「神殿卫兵」:
神殿附近将有一支巡逻的卫士,他们不受指挥,攻击自己见到的敌人,或者正在攻击神殿的敌人。
「高塔」:
箭塔楼顶将会放置一台投石车/床弩,攻速慢,攻击力强,强击退,aoe伤害,攻击范围远。
「巨石力士」:
滚石发动完成后,控制机关的两位巨人将投掷小一些的巨石,从高处投下,攻击范围仅周围一格高度低于自己的地块,造成aoe伤害,被击中的敌军会眩晕。
三、领地建设
局外养成是提升玩家粘性的选择,技能树也体现了这一理念,但亲手建设一个领地是国内玩家的浪漫。
领地地形随机,但可以刷新;其中可以自由摆放已有的游戏地形和遗迹组件;还可以摆放有数量限制的普通建筑和上面提到的特殊建筑。领地中央有一座城堡视为防守点,被攻破后视为防守战失败。
无尽模式下,领地将面对源源不断,越来越强的敌人,玩家可以在领地操控并升级5支已解锁旗帜的军队,获取buff,挑战自我。
四、boss战
不论那种形式的无尽模式,都需要一些精锐敌人。每通过5个关卡,将要面对一个boss:
骷髅巨人:着重甲的骷髅巨人,攻击附带毒性,可以复活双方倒下的战士为己所用。
海盗船长:驾驶大船用弩箭和火炮进行攻击的骚扰者,船只会被远程攻击,也有几率自己冲上岸搁浅。
巨型海怪:一个经典的章鱼形象,仅露出大半个脑袋和数不清的触手,不能登陆……
以上,有好玩的想到了再写。
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