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堆叠太多导致卡顿,期望优化

07/02294 浏览玩家说
玩了一天,游戏还是挺好玩的,但是如图所示,我堆叠到32张了,接下来我要查看牌组所有生产效率和环节的时候,往下滑动会非常非常的卡,就跟那个PPT一个样,还要有反应的时间。  
还有堆叠如果太多往下滑或者插、换、删卡都非常麻烦。  
不要说堆叠多就不要多堆叠的话,我堆叠出32张不是因为我懒不去优化产线,是因为没有宝库出入口的牌组才是效益最高的组合,也是最省卡的组合,我想走生产效率这条线,结果没想到堆叠起来反而造成了不良的游戏反应,我目前就解锁到了紫,所以这一套还仅仅是过渡,从灵气—筑基—金丹—元婴 ,堆叠的会比较多。  
比如我这边都堆叠到了紫色素材,如图二所示,我有的还没有优化的绿色角色,它会显示紫色素材不可用 这种就可以直接优化掉。  
还有也可以将同类生产资源堆叠放在一起直接显示共同的生产速率,比如圣泉生产一个需要六百秒,那我再放一个,其实就是六百秒生成两个,那这个可以直接转换为三百秒一个,把两个概括起来,这样信息量不就又少了一些吗,而且还方便玩家计算和观看,暂且说这么多,这些能做好就会方便很多了。
如果不限制卡牌数量,自然不用在乎这个,但是咱既然有这个限制就应该去考虑一下牌组堆叠多了带来诸多的不便,比如这一套牌组可以清楚看到顺序,而且可以选择替换删除or插入,高级生产和基础资源分开罗列,人物的速率和详细信息可以选择折叠,或者是只显示当前他正在进行的详细速率。 
我说不限制卡牌数量,就可以不用在乎堆叠卡顿,是因为我大可以选择宝库出入口做一套合适的传送流水线,让每套牌组都很精简,也不影响我的收入最大化[表情_吃瓜]是这个意思 
限制了的话,我就要在意卡牌数量,放弃出入口选择大量堆叠去扩张我的收入
最简炼丹攻略
先放一张灵泉卡,再放一个人上去,再放一张灵草丛,再放一个人上去,最后把炼丹炉放上去。等一会儿,资源够了,就开始炼灵气丹了 。 需要炼其他的丹,就去炼丹炉的详情界面,打开配方界面,选择要炼哪些丹。 需要把练出来的丹,放进去全局宝库里面,就再放一张宝库 入的卡在炼丹炉上面。就可以了。 另外炼丹炉是可以加速的,只要没有资源卡,放张人物卡上去,就可以加速制造了。
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游戏收益最大化攻略
本攻略只是制作者的一些拙见,一些游戏的特性。具体组合出来的效果,还是得看各位玩家具体的堆叠。玩家可以通过以下特性,尽量组合出收益最大化的堆叠方式。游戏中,这部分不会做成教程,希望为玩家保留一定的探索空间,这样成就感更足。 1、游戏循环 游戏的主要循环:堆叠卡牌,售卖灵石,抽取卡牌,组成更强的堆叠。 2、基础自动化流水线的堆叠方式 堆叠一:灵草丛->阿尘->灵泉眼->阿尘->炼丹炉(配方:灵气丹)
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游戏可以正常游玩了
我昨晚搞到2点都没修好,早上起来发现这个问题自动好了,我真的是无语了。 新的更新,增加了礼包码的功能。设置界面中,可以点击礼包码,输入“ddxs666”与"ddxs999"可获取免费领取离线收益次数+1。 游戏更新后,v1.4版本即可正常领取
官方
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更新公告v1.3
1、处理离线收益计算方面的bug,大幅度提升了离线收益上限。 2、为广告观看次数添加了上限。防止破坏游戏体验。 3、调整了出库卡的传输速度。 4、修改了人物卡选择资源卡的逻辑,优先自己前方的第一张卡,第一张卡没没资源储备,就向前找一个进行采集,然后如果第一个有资源就立即采集第一个的 5、现在人物会找前方的自己亲和的工坊加速了,即使前面还有资源卡。 6、设置默认单品上限为1、2星为10,3、4星为2
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更新公告 V1.2
1、工坊卡,新手教程中添加最简炼丹流程。 2、添加卡池卡牌概率 3、添加满星后售卖的功能 4、调整按钮布局,避开taptap小游戏的遮挡。
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更新日志v1.6
1、添加了一键下阵功能 2、又优化了离线收益算法 3、在设置界面添加了离线收益计算模拟的按钮,玩家们可以计算当前堆叠的收益了。 4、在设置界面,添加了保存蓝图与加载蓝图的按钮。 5、在配方界面添加了优先级选择的逻辑(离线收益还未实测)。 6、在新手任务中,添加了抽卡,与领取离线收益的步骤,让新手引导更加平滑。
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