堆叠太多导致卡顿,期望优化
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玩了一天,游戏还是挺好玩的,但是如图所示,我堆叠到32张了,接下来我要查看牌组所有生产效率和环节的时候,往下滑动会非常非常的卡,就跟那个PPT一个样,还要有反应的时间。
还有堆叠如果太多往下滑或者插、换、删卡都非常麻烦。
不要说堆叠多就不要多堆叠的话,我堆叠出32张不是因为我懒不去优化产线,是因为没有宝库出入口的牌组才是效益最高的组合,也是最省卡的组合,我想走生产效率这条线,结果没想到堆叠起来反而造成了不良的游戏反应,我目前就解锁到了紫,所以这一套还仅仅是过渡,从灵气—筑基—金丹—元婴 ,堆叠的会比较多。
比如我这边都堆叠到了紫色素材,如图二所示,我有的还没有优化的绿色角色,它会显示紫色素材不可用 这种就可以直接优化掉。
还有也可以将同类生产资源堆叠放在一起直接显示共同的生产速率,比如圣泉生产一个需要六百秒,那我再放一个,其实就是六百秒生成两个,那这个可以直接转换为三百秒一个,把两个概括起来,这样信息量不就又少了一些吗,而且还方便玩家计算和观看,暂且说这么多,这些能做好就会方便很多了。
如果不限制卡牌数量,自然不用在乎这个,但是咱既然有这个限制就应该去考虑一下牌组堆叠多了带来诸多的不便,比如这一套牌组可以清楚看到顺序,而且可以选择替换删除or插入,高级生产和基础资源分开罗列,人物的速率和详细信息可以选择折叠,或者是只显示当前他正在进行的详细速率。
我说不限制卡牌数量,就可以不用在乎堆叠卡顿,是因为我大可以选择宝库出入口做一套合适的传送流水线,让每套牌组都很精简,也不影响我的收入最大化
是这个意思
是这个意思 限制了的话,我就要在意卡牌数量,放弃出入口选择大量堆叠去扩张我的收入




