从抓妖开始(开发预期)

修改于昨天 07:55630 浏览综合
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一、核心玩法理念
1.等级放宽:让玩家不需要针对等级一只做枯燥无味的升级,目前上限60级,肝一点一天就满级了,后续等级上限改为200,根据开发更新地图的进度,每新增一个地图开放等级上限
2.培养收集:以收集妖兽为主,避免为了战斗而游戏,享受收集稀有妖兽跟收集时装各类稀有道具坐骑为核心玩法,不肝不氪,偶尔拿出手机就能来两把
3.视觉玩法:制造一些时装通过活动或副本获取,以及一些坐骑(+特殊效果),满足玩家的视觉体验
4.同屏在线:支持单实例(区)50人最大同屏,强交互强社交玩法
5.自由交易:道具支持自由交易,后续新增交易市场(交易地图),可以通过租用店铺实现24小时曝光摆摊,现有的摊位限制每日2小时,避免负载
6.玩家人群:适用于各类玩家:休闲玩家可以种菜,钓鱼,后续开设个人农场,支持种菜跟钓鱼获取炼药材料(炼制属性丹药)卖给喜欢攻略副本的玩家,战斗玩家可以通过不断培养高练度妖兽进行搬砖日常
7.市场流通设计:休闲玩家挂机种菜碎片化时间提供基础材料可以赚取交易货币用于商品购买,战斗玩家通过收购丹药等一系列商品攻略副本掉落一些稀有道具,市场流通起来
二、开发项目周期表
1.新增第二阶段神兽,开设等级上限80级
2.修复登录存档超时以及新手存档不成功的bug
3.市场摆摊重构,新增交易市场地图,玩家通过租用店铺实现24小时机器人挂卖,个人摊位每日摆摊时长上线2小时
4.时装掉落以及设计,根据反馈部分女玩家有这部分需求,所以我准备设计时装跟坐骑,在装备栏装备后实现立绘更换
5.种菜玩法,玩家可以购买农场以及解锁土地,类似qq农场,云端持久化,可以碎片化时间上下线实现收菜,后续用于炼药
6.钓鱼玩法完善,实现多钓场,多鱼种,多类型玩法,类似俄罗斯钓鱼的玩法,完善设计
7.游戏搬砖,类似宝可梦的搬天王,战斗型玩家可以通过培养妖兽实现副本攻略,获取道具货币
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