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从抓妖开始(开发预期)

修改于07/028894 浏览
TapTap

一、核心玩法理念
1.等级放宽:让玩家不需要针对等级一只做枯燥无味的升级,目前上限60级,肝一点一天就满级了,后续等级上限改为200,根据开发更新地图的进度,每新增一个地图开放等级上限
2.培养收集:以收集妖兽为主,避免为了战斗而游戏,享受收集稀有妖兽跟收集时装各类稀有道具坐骑为核心玩法,不肝不氪,偶尔拿出手机就能来两把
3.视觉玩法:制造一些时装通过活动或副本获取,以及一些坐骑(+特殊效果),满足玩家的视觉体验
4.同屏在线:支持单实例(区)50人最大同屏,强交互强社交玩法
5.自由交易:道具支持自由交易,后续新增交易市场(交易地图),可以通过租用店铺实现24小时曝光摆摊,现有的摊位限制每日2小时,避免负载
6.玩家人群:适用于各类玩家:休闲玩家可以种菜,钓鱼,后续开设个人农场,支持种菜跟钓鱼获取炼药材料(炼制属性丹药)卖给喜欢攻略副本的玩家,战斗玩家可以通过不断培养高练度妖兽进行搬砖日常
7.市场流通设计:休闲玩家挂机种菜碎片化时间提供基础材料可以赚取交易货币用于商品购买,战斗玩家通过收购丹药等一系列商品攻略副本掉落一些稀有道具,市场流通起来
二、开发项目周期表
1.新增第二阶段神兽,开设等级上限80级
2.修复登录存档超时以及新手存档不成功的bug
3.市场摆摊重构,新增交易市场地图,玩家通过租用店铺实现24小时机器人挂卖,个人摊位每日摆摊时长上线2小时
4.时装掉落以及设计,根据反馈部分女玩家有这部分需求,所以我准备设计时装跟坐骑,在装备栏装备后实现立绘更换
5.种菜玩法,玩家可以购买农场以及解锁土地,类似qq农场,云端持久化,可以碎片化时间上下线实现收菜,后续用于炼药
6.钓鱼玩法完善,实现多钓场,多鱼种,多类型玩法,类似俄罗斯钓鱼的玩法,完善设计
7.游戏搬砖,类似宝可梦的搬天王,战斗型玩家可以通过培养妖兽实现副本攻略,获取道具货币
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从抓妖开始 自由交易
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首先讲这游戏核心:1.宠物装备 2.优质宠物 3.菜田(丹药) 宠物装备(魂骨):贯穿整个游戏,非常稀有,萌新有啥用啥。 优质宠物:宠物主流是:传说精英宠物 毕业宠物是:变异传说精英宠物 神兽:给主宠吞噬技能用的 菜田:稀有丹药主要来源 第二:明白游戏核心之后,开始游戏 第一章:御三家选水灵之后,加qq群,然后看5个元宝广告。在群里喊大佬送你个葫芦(目前更新到摇光葫芦)。等买到葫芦之
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游戏地图都是有等级门槛的,我们都以准入等级称呼地图是什么图,比如星陨平原是80级地图所以我们也称之80图,68图之前的宠物更换会很频繁,从68图之后地图宠物差距会缩小,比如同样的资质性格,80图属性基础比68图会高百分之5,而且不同地图的宠物地图成长存在差距,但是可以通过吞噬来提升,吞噬我会在后面详细讲解。 目前影响属性的数值 稀有度(妖兽身上的圆圈颜色):普通(白)1倍,优秀(绿)1.25倍
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玩了15个小时左右,给一些建议截图
玩了15个小时左右,给一些建议
1.目前的玩法基本是推图,抓宠,每一种宠物的话有分五颗星以及变异,5星变异的基础资质最高。变异是任何星级都有可能出现的,但是如果单独看攻击力的话,最高是五星传说级+变异+性格傲娇+力量资质1.99 但是太难了,我刷了十几个小时才出了这个玩意儿,攻击比我计算的攻击最高数值至少还差3千多,对于我们这种追求完美的,建议吞噬功能多一个增加资质的(例如:可以吞噬同星级同类型宠物增加最低资质0.5-1点,不要
精华
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【全流程】如何从0到120截图
【全流程】如何从0到120
注:因为游戏属于是长线游戏,所以很多部分会提升很慢,随心情玩会更舒适;当然,乱玩会更开心。 *更重要的注意事项: 1,要记得随手存档哦,不然有概率丢失东西 2,妖兽带着魂骨放生会彻底消失,先卸下魂骨再做吞噬放生的操作 3,战斗超出5分钟后会无法抓宠,要合理控制一下时间 【1 启程篇 1-14】 开始游戏后,新手选择三个宠物都可以 一般都是过渡的,很快就要换掉的了 所以选择哪一个并不算很重要 跟着主
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从抓妖开始 新手攻略截图
从抓妖开始 新手攻略
一.开局新手准备 1.开局选择 初始三宠随便选,看广告可以拿随机变异开局妖,前期刷图非常舒服;领取双倍经验丹,升级速度翻倍 。 2.上阵设置 妖兽上阵后,自动技能只放1个群攻技能,挂机刷怪效率最高,不要堆满技能。 二.怪物稀有度识别 1.普通:无光圈 2.优秀:绿色标识,资质优于普通 3.稀有:蓝色标识,资质优于优秀 4.史诗:紫色标识,资质优于稀有 5.传奇:橙色标识,资质优于史诗优先
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魂骨丶词缀丶技能攻略
大家好抓抓又来了,最近更新有点频繁,新出了地图,妖兽魂骨,词缀更新,对妖兽属性加成都很大,抓抓体验了一下,现在给大家分享一点干货,基本的都不说了,说点有用的就行,认准抓抓 魂骨,魂骨分千年和万年的,低等级的加成没高等级的大,分头,手,胸,腿,外扩,对应防御,攻击,血量,速度,万年手加百分之五十攻击力,加成很大了,这是单件加成,5000年次之加百分之三十六,除了单件伤害还有同年限加成,就是四件都是
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@游戏运营林亭口 异兽横行,妖灵遍地!《从抓妖开始》开启捉妖冒险,捕捉传说神兽、变异精英,组队闯荡秘境,海量珍宠随心培养,你的捉妖旅途即刻启程!
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异兽横行,妖灵遍地!《从抓妖开始》开启单人捉妖冒险,捕捉传说神兽、变异精英,独自闯荡各式秘境。游戏玩法丰富多元,不止宠物捕捉养成,更有炫酷坐骑、休闲家园种植、激战世界BOSS、黑市自由交易、人物神装打造、魂骨淬炼进阶等海量内容,多元体系自由体验,专属于你的捉妖传奇即刻启程!
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词条属性类介绍【资料篇-妖兽章】
我把一些比较多的疑问整理了出来 1:传说是什么,背后那个圈有什么用,不同的分别是什么颜色 属性倍率就是单独每个属性的倍率乘积 而战力系数就只是妖怪头顶那个数字的大小 2:精英是什么,为什么只有一开始看得到进阶,神兽又是什么,更强吗? 进阶通常比普通更强;精英一般有更高等级偏移 神兽强吗? 不强,因为同等词条下的精英+传说 对比神兽是强很多的 再加上神兽的概率极其之低,可能120级也没有一只,就更
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从捉妖开始
最近发现一款抓宠游戏《从抓妖开始》,玩下来感觉真心不错,推荐给喜欢养成和探险的朋友们。 它最吸引我的是那种纯粹的收集乐趣。游戏里妖兽种类很丰富,从洞窟到森林秘境,能遇到形形色色的妖兽,甚至还有基础属性特别高的稀有变异个体。抓回来只是开始,每只妖兽都有自己的成长面板,能不断进化、学习技能,看着初始伙伴一点一点变成顶梁柱,成就感满满。 战斗走的是经典回合制,讲究属性克制和阵容搭配,需要动脑筋排兵布阵。
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