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真正的平民轮椅

精华修改于07/022.9 万浏览
水系有多轮椅玩过的就懂了,上面这套水剑随便打历练十一和历练十二,boss连我的脚皮都打不掉,零星长老加上两个蓝色功法就已经顶配了,没有金长老换蓝色的谛听也是一样的效果,甚至天赋都不需要,金灵体一样过历练十二,加点的话40-60速度,其他全加攻击即可[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈][TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈][TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
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我要当老祖 水系长老搭配
流派:御水剑截图
流派:御水剑
加点:速度点到60,剩下点攻击 功法:凌霜三舞;下位千凛玉章 长老一:嫦娥>洛神>谛听 长老二:姜子牙>玄女>冰夷 天赋:霜降(核心)、寒流、玄甲(核心)、天罡 (核心) 法宝:冰魄护肩(10)、冰魄疑神甲(8)、流水散(8)、霜华千影剑(6)、霜华轻剑(8)、净魂刃(4) 细节思路: 优先拿御系法宝,补充剑系法宝,不拿或少拿锤系法宝(不拿最好,因为容易污染神通池),其中剑系法宝主要用来
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平民神流派水锤截图
平民神流派水锤
功法选择上可以选择满星霜寒劲,辅修流水道典,这样子属性可以吃满,如果有三星千凛玉章,一样可以主修,零星凌霜三舞,非常不推荐 长老必须要玄冥与龙女,这是硬性条件 装备前期推荐只拿锤子和两格剑,然后快速填满格子,有紫色锤子优先拿,除非直接给你金色御,不然不要拿,合完红装,开始补剑格子,拿蓝色锤子、剑,也不要拿紫色御,三格御只有金色才能加攻击力,四格又太占位置 神通优先锤势,封冻
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【七月】现版本最强pve喧天土详解截图
【七月】现版本最强pve喧天土详解
本人游戏名:七月吖;Q群名:啤獭吖; 科研思路:1、土限第三天尝试带雷角仙,发现大招吃怒气技增伤,替换犀牛后双崩打土限boss伤害略有提升,但差距不大。 2、土限第五天尝试用喧天神通增伤大招,选择了拉三星祝融出喧天以及进一步加强大招伤害。这天双修全部失败,但是测试了带雷角仙发现怒气技增伤稀释严重,更换犀牛发现伤害提高不少,土系增伤及击晕增伤完美适配! 3、第六天凌晨小成喧天祝融土,测试伤害爆表
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12-10 平民低配灼烧流截图
12-10 平民低配灼烧流
看到现在很多攻略宣传的是木水剑孢子流,但我本人在游历里刷下来感觉神通和法宝很难拿到合适的,撑不到成型就gg了 0星拜火➕随意高星火系功法,日游仙➕焰中仙(当然有祝融更好) 神通有灼击、再加上3、4刀和2乐,每回合稳定能给boss上30层灼烧清怒气;燃尽是为了加伤害,另外两个神通和拜火能保证大招不断、吸血续航,打12-10还是挺稳的.. 小白分享,大佬轻喷!
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五个流派攻略(个人向)截图
五个流派攻略(个人向)
一、金系 功法:金蝉蜕劫(消耗强攻换伤害)下级同效果也可以 长老:白虎、邓婵玉 神通:锋芒、豪情、饮血(枪系 需先选豪情后才刷出)其他自选 加点:前期速度先点到5~10保证先手,其余全攻击,后期速度点满后攻击 法宝:枪系法宝 刀系 有珠子拿珠子 二、木系(推图推荐) 功法:万叶迷踪(闪避)下级同效果也可以 长老:蛊神,瓶灵 神通:无影(核心)、生机、进化 其他自选 加点:前期速度先点到5~10保证
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反击水攻略截图
反击水攻略
反击水是一个比较均衡的流派,又肉又有伤害,还有续航。 1.加点 攻击加满,速度160,剩余加防御或者生命。 2.功法 主修:沧浪覆舟式,其他加反击率的功法亦可。 3.长老 御类型的长老。 4.神通 潮反:加40%反击率,绝对核心。 玄甲:关键技能加护盾,生存保障。 以上两个最重要,后面两个我选择了—— 汲取:反击回复,增加续航 守势:护盾存在时,加40反击、40防御,极大强化这套体系。 5.局内选
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主线关卡养成一眼看懂截图
主线关卡养成一眼看懂
火:祝融+焰中仙or哪吒 神通:祭生+燃尽,乐涌+喧天 功法:拜火誓咒 水:嫦娥+共工 神通:潮反+守势,玄甲+天罡 功法:滔洪将倾 金:白虎+邓婵玉or杨戬 神通:锋芒+怒魂,裂甲+趁虚 功法:金蝉脱劫 木:巫祖+蛊神 神通:生机,润物+聚势+混元 or 润物,无影+蛰伏+回春 功法:天地同寿or甲木回春 土:土地+柳土獐 神通:千钧+崩斧+撼锤,积势 功法:地龙震魄 雷:天尊+申公豹 神通:余
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水木、木水、雷木弟子培养攻略截图
水木、木水、雷木弟子培养攻略
一、水木·攻击归零流 🎯 核心逻辑 通过水系减攻 + 木系偷攻双重叠加,把敌方攻击力压到极低水平。水系“寒冷”状态最高降低敌方60%攻击力,“虚弱”最高减少60%法宝增伤;木系“孢子”最高偷取敌方50%攻击力。实战中敌方输出会变得如同刮痧。实测可通关离火游历3、游历4关卡。 🌱 培养方法 弟子选择:优先选水木两系弟子,自带防御、生命值词条的优先级更高。 属性加点:先把生命值点满,剩余点数加防御,最
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讲解评级评分机制让你不在卡大阵截图
讲解评级评分机制让你不在卡大阵
首先,大整的评级是按照图一上面拼接的,所以接下来我将逐一讲解图一上面评级的完整机制 一个初始品质就是弟子的天赋,最高天赋为极,所以想冲评分的话,就只能用最高天赋的才行 第二点,功法还有长老的选择,功法和长老必须要选择附带属性最高的,中法选择基础属性最高的功法,长老选择附带属性最高的长老,同属性情况下品质越高越好,如果低品质的长老超过三星,高品质长老没有超过优先用低品质的(注意一星金长老等于满星蓝长
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关于水锤剑流派的一些心得截图
关于水锤剑流派的一些心得
所谓水锤剑,是在玩水系主拿锤副拿剑,通过水系和锤系的神通来实现逻辑闭环的一套打持久战的流派,合理利用游戏机制来达成此消彼长后的后置出伤打法 先给可能不了解回合机制的萌新们介绍一下,每名弟子上阵最多战斗十回合,前五回合没有特殊效果,五回合后,每回合怪物和玩家都会获得30%增伤+30%最终增伤,以及一些减疗减盾效果,所以五回合后会越打越痛,本流派理论上第十回合这一个回合的输出,是前五个回合加起来的两倍
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