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物理输出宠物养成参考「幽冥鬼将」

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各位少主好!今天将围绕三星珍兽「幽冥鬼将」进行,它可能有点儿不一样,别人都叫物理输出宠,它称作物理宠或许更合适。  
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以全魂三星,单技能护符为背景,双技能护符作为拓展进行。  
本期幽冥鬼将的养成分为三种流派:输出流和半输出半肉流(输出与生存约为73分化),最后还有纯血耐流(也称震慑流)。其中输出流和半输出半肉流在各种玩法中基本无异,只是属性加点变化较大,在保留一定力量点以保证基础伤害的前提上,将其余点数分配到体意敏中去。  
输出流:一味追求伤害;  
纯血耐流(震慑流):血耐辅助宠玩法,通过保证生存能力对敌方目标单位进行限制。半输出半肉流:实质以一定的伤害为基础,在其他玩法的边角料地带进行细调,保证有基础的伤害能力以及一定的生存能力,再通过主动技能的特殊性不断进一步强化自身的伤害与生存,最后更为有效地触发招魂达到4层时的对第二目标造成伤害(血量百分比最低),以及魂虚状态的触发。  
每只宠物除了外观造型不同外,最最最重要的莫过于特殊技能了,这是独属于它们的特色。因此,先从特殊技能开始。  
幽冥鬼将:掠魂  
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通过描述可以得出该技能的关键信息如下:  
1.幽冥鬼将根据在场时敌我方单位阵亡数,获得两种强化自身的状态:招魂:释放主动技能掠魂或敌方阵亡→防御穿透,最高8层;守魂:我方阵亡→提升4% 双防最高8层,也就是32% 双防。(觉醒仙道上限再+2,即10层40% 的双防提升)  
2.使用主动技能掠魂造成击杀额外获得1层招魂。  
3.掠魂初始为单体技能,但通过招魂状态的叠加,达到4层时额外攻击一个血量百分比最低的单位,并降低其双防和保命概率。  
由上可以得出,幽冥鬼将是只潜力较大的宠物。通过招魂强化自身防御穿透,其结果是伤害的提高,尤其是对偏肉宠物的伤害,守魂提高自身双防,最高达32%,结论看着着实心动。但同时要警惕的是,不论是招魂还是守魂,状态上限一共都是8层,这是通过1层1层的叠加换来的,并非一蹴而就。幽冥鬼将这只宠物在开头被小编称为物理宠更合适而非物理输出宠想必大家在此会有所体会。  
结合上述关键信息,开始幽冥鬼将的培养推荐。  
基础养成  
基础养成包括资质的洗炼与培养、属性加点、宠物装备、技能选择。  
资质的洗炼与培养、属性加点、装备属性  
输出流和半输出半肉流直接参考下图:  
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技能选择  
强调一下,技能的搭配永远是灵活yyds,包括护符的推荐技能与指定技能格里的推荐技能也是以较为理想化的打书方式呈现,这里只提供几种思路作为参考,仅作为指导性思路分享,都不唯一。  
输出流方案和半输出半肉流方案参考  
基础技能格*5(特殊*1、必杀、强力、偷袭、物穿)+护符技能*1(保命)+指定技能格*2(吸血,超速/审判/驱鬼/命罚/感知)很纯粹的杀伐利器,伤害高有速度有回血能力,就是被击杀的速度基本也相对快些。双技能护符玩家可以考虑将超速与克制能力技能进行搭配,或选择其他未在本方案参考中的技能,如幸运等进行搭配。  
纯血耐流(震慑)方案参考  
基础技能格*5(特殊*1、强壮、铁骨、连击、震慑)+护符技能*1(保命/涅槃)+指定技能格*2(法盾、擅物)本质实则是血耐辅助宠的打法,只是适当地改造成了连击震慑宠,控制敌方目标单位使用。这套方案极大提高生存概率,配合守魂状态的叠加,不输血耐宠。只是招魂层数达到4时的效果基本就“名存实亡”了。双护符玩家可以考虑将擅法或生存强化技能再搭配进来,进一步提高抗性。  
提升养成  
提升养成主要有坐骑符文、灵兽觉醒、灵武、星魂这几个内容,每个模块同样提供几种方案,不唯一。  
坐骑符文驾驭  
输出流和半输出半肉流推荐方案:暴击+专注+健体  
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纯血耐流推荐方案:健体+刚体+毅心  
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健体提高气血值,刚体增加物防,毅心提高法防,从三个方向出发对基础属性进行综合提升。  
觉醒  
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幽冥鬼将的觉醒需根据培养方向进行选择。对于输出流,推荐选择魔道,因其纯粹伤害提升的特性完美契合该流派;若选择纯血耐流,则无需犹豫直接选择仙道,入场即可获得1层守魂,并提升守魂上限2层,从而显著提高生存率;对于半输出半肉流,无论是魔道还是仙道,均为理想之选。  
灵武  
专属灵武——幽冥斧。记住,专属的永远优于通用。  
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除了获得灵武的基础属性加成外,还能获得专属属性:最高6%的物理伤害提升和主动技能伤害增强,这对输出流和半输出半肉流玩家来说简直是如虎添翼。此外,受击时还有概率获得守魂状态1层的效果,这对于三大流派而言无疑都是一大福音。如此强大的灵武,谁能不心动呢?  
星魂  
星魂直接上图,有需要的可参考。  
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最后解释一下,为何在除了宠物自身属性加点之外的其他属性推荐中,除了纯血耐流外,输出流和半输出半肉流这两种流派仍然推荐以力量为主。首先,幽冥鬼将的本质是物理伤害型宠物,这是其基本定位;其次,正如开头所分析的,其主动技能“掠魂”在招魂状态下提高的伤害主要源自防御穿透的叠加,而这必须建立在具有一定攻击力的基础上,否则攻击力过低将无法打出有效伤害,穿透效果也会随之减弱;第三,尽管守魂状态下叠加的双防看似出色,但叠加过程需要回合数,这也意味着宠物时刻面临被击飞出场的风险,因此不如回归本源,追求适当的攻击力;最后,如果以上三点仍无法说服你,不妨换个思路,既然这两种流派本身就需要一定的攻击力,何不以属性加点为核心来调整属性?这样操作更便捷,何乐而不为?  
今天的攻略分享就到这里结束了,希望各位少主有所收获,实力不断提高哦~  
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